《沉睡的猎犬》工作室United Front Game的Stephen Van der Mescht近日在PS博客上透露了游戏制作过程中的一些事情,他说为了制作游戏他们曾经驱车在香港高速路上用愚蠢的速度行驶。
Van der Mescht表示为了让游戏中的驱车追逐以及战斗更加完美,他们从别的开发商那里吸收了很多人才。“我们工作室的前身曾制作过游戏《Black Box》,在游戏中有着丰富的车辆追逐的关卡,这对我们制作《沉睡的猎犬》有很大的帮助。我们花了很多时间在香港的公路上用愚蠢的速度飞驰,为的是优化香港场景制作,我们对这座城市的高速公路网络已经非常熟悉了。”
“我们还拉拢了很多Rockstar前员工协助制作游戏,他们有些人曾开发过PS2时代的经典游戏《恶霸》,还有些人是从Radical工作室挖来的,这些人员都有着丰富的经验。要知道制作一款开放世界的游戏是非常困难的事情,所以从一开始我们就希望与优秀的人才一起工作,很高兴现在我们已经拥有了这些力量。”
Van der Mescht说到他们团队的发展核心很简单,就是创造一个拥有核心竞争力的游戏。“如果你尝试游戏的战斗系统,你就会发现在这个开放世界游戏中战斗是多么的深邃。”他解释说:“无缝的快速追逐和枪战、疯狂的驱车驾驶,这一切都给玩家一种动作电影的感觉。”
《沉睡的猎犬》预计于8月14日发售,登陆PS3和XBOX360平台。
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