索尼和微软对于自家游戏主机能够在市场上再多存活几年非常满意,但是游戏开发商显然并不这么认为,法国游戏开发商育碧尤为如此。
育碧首席执行官Yves Guillemot表示自己认为主机制造商在妨碍开发商创意的发挥,因为玩家玩家们会顾忌自己的朋友所玩的重磅级游戏,开发商也逐渐变得只开发这类型的游戏,这是一个恶性循环。
“开发商不敢冒险,因为玩家并不会买账,你不会革新,但如果你不去革新,消费者又会变得厌倦。”
我们错过了五年一次的新主机更迭,我们因为市场上缺乏新主机而受到了惩罚,我理解主机制造商并不想要主机更迭过于频繁,但是对于整个业界而言一部新的主机的到来非常重要,这会帮助业界开始创新。
在新主机世代打造新的产品会减少很多风险,我们的消费者乐于接受新事物,在这个世代的末期,消费者想要新的事物,但是他们不会为新事物付出太多金钱,他们知道自己的朋友在玩《Call of Duty》,在玩《刺客信条》。所以他们也跟风玩这些游戏,所以结束这个循环非常困难。
育碧在本世代创造了《刺客信条》系列,《舞力全开》系列。这些新生系列为育碧带来了巨大的成功,在本年度的E3育碧公布了跨时代原创游戏《看门狗(Watch Dogs)》,游戏将于2013年登陆PC,PS3和XBOX360,但业界普遍认为这款作品奖作为次世代游戏主机的首发游戏展现其真正实力。
对于任天堂次世代主机WII U,育碧的支持同样不余遗力,育碧在E3期间公布包括《僵尸U》等大批WII U游戏很好的说明了这一点。
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