《老虎与兔子》TV动画的魅力完全体现在PSP版的游戏中!
NBGI预定于2012年9月20日发售PSP游戏《老虎和兔子》,UMD版和下载版售价均为6280日元(含税),游戏人数1人。这部游戏充分利用了TV动画的魅力,使其人气在玩家之间大大提升。
《老虎与兔子》于2011年4月开始播出TV动画。故事讲述了英雄们有着被称为“NEXT ”的特殊能力,所以被各自一些企业公司雇用,利用这些在电视节目中制造话题性来提高收视率。
这之后,顺着满满的人气,《老虎与兔子 THE LIVE》在8月24日开始了舞台剧公演,紧接着,9月22日剧场版《老虎与兔子 - The Bgeginning-》公开了。
本作中,玩家操纵《老虎与兔子》的主人公“虎彻”,与他的合作伙伴“巴纳比”合作,面临着许多时间的挑战,同时通过同步播报的电视节目来展现其风采。现在将为大家介绍一些本作的玩点。
重温TV动画中的故事
本作中,将把TV动画中的故事背景作为游戏形式,玩家需要以英雄的身份去解决种种事件和简单的享受,在游戏中的目的非常简单,就是“获得收视率”。
本作有着“通过同步播让英雄们活跃在电视节目中”这样独特的系统设定,而不只是通关游戏这样简单。玩家一边追根究底一边试着如何帅气又快的解决事件,也是一种乐趣。
收视率的影响不只是数字,在英雄排行版中将直接关系到英雄点数,也就是在训练和交流上不可或缺的私人点数。
每次的收视率更高就可以获得多一些的点数,这样发生新事件,可以强化英雄自身的能力,就可以享受游戏了。
为了加深与英雄们的羁绊,私人点数是非常重要的。
灵活运用虎彻的“线”攻击
在动作部分,基本攻击的时候使用如“羁绊”之类的命令,就会有比如巴纳比这样的英雄出来协助你。
除了通常行动之外,也有追捕犯人这样的事件。
在游戏中,笔者感受最深的是动画的气氛,让虎彻使用“线”的动作也是特征之一,射出线捕获敌人,到铁网挂上线,再利用线爬上去真是非常有意思。
但是线的操作如方向指定有些难,最初说不定会陷入苦战,不过相信玩家如论如何都会反复挑战的。
其次,救人和控诉,抓住对方时发生空中绑架等,这些不仅仅局限于动作游戏的画面还不在少数,是不是更能体会到英雄的活跃身姿呢?
游戏独有的玩法
在本作中,玩家和各个英雄之间有羁绊等级的设定,等级到一定高度就会发生特殊事件,游戏中虎彻与各位英雄之间的原创对话也是非常有意思的。
在动画中只有在特定的部分,才能看到英雄们交流的机会。根据羁绊等级,能更多的指导各个英雄内心不为人知的一面。
另外,作为收集要素Venter英雄的扭蛋,各种各样的扭蛋都在“齐藤先生的机器整备房”中的收藏模式里,在这里可以使用私人点数。各个英雄的手办也入手了,能力也强化了,这下只要根据玩家的爱好享受游戏的乐趣就好啦!
渗透了动画的世界观,享受游戏原创性展开的作品
以原作动画的故事为基础,是只有这款游戏才有的策略与游戏要素才是本作的精华呀~
当然,动画中登场的BOSS也会作为反派阻挡英雄们前进的方向。
本作有很多地方会让玩家非常享受。甚至在二周目,更多周目,都可以玩的很开心,这一点需要玩家自己确认啦。
游戏OP原创动画非常棒。
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