在《COD:黑色行动 解密》的试玩影像公布后,我相信大多数玩家都和我对这次COD的质量采取半信半疑的态度。今天,我有机会采访到Nihilistic Software的CEO Robert Huebner。他回答了我的一些关于游戏画面,怎样使用PSV的后触摸板,和这次COD和原先家用机上的COD有何不同等诸多问题,现在,让我们大家看看这次的采访实录。
Q:科隆展出的游戏影像在CODfans群中引起了轩然大波,对于游戏影像发布后fans们的反应,你是怎么看待的?
A:在科隆展中的影像和截图是游戏早期开发时的画面,我们相信最后的成品会和先前不同,所以对我们来讲,先前的那些反响并不令人感到非常惊讶。
Q:在先前多伦多试玩展上的报告显示这个游戏在近几个月的开发后获得了一定的画面提升,具体体现在哪呢?材质?多边形数量?还是其他一些方面呢?
A:所有的一切都得到了一定提升。建模的精细度提升主要体现在敌人,和玩家的武器上。而多边形数量的提高带来了材质的提升,大家都能看到画面的提升,而最大的提升在于环境的光影效果得到了提高。
Q:本作有一个敌袭模式。具体是什么样的呢?
A:这个模式是单人模式特有的,玩家一开始有一个初始武器,通过补给箱来更换武器,获得弹药和手雷,以抵抗一波又一波的敌人。敌袭模式并没有剧情,所以玩家们需要做的就是生存尽可能长的时间获得高分,玩家可以在分数榜上和全球玩家进行一比高下。
Q:你们是怎样利用PSV的后触摸板的?
A:目前来讲,后触摸板用于狙击模式的屏息。
Q:黑色行动解密并不是黑色行动1亦或是黑色行动2,它有自己独特的立身之地,但是你能说说这作的独特支持在哪呢?玩过主机版的朋友们又能在这个游戏中获得哪些不同的体验呢?
A:基本上在每个方面和家用机版都有不同之处,比如说玩家技能,武器,和多人游戏等。它是一款很好的作品,因为我们的开发组都是COD的fans,我们能精选出COD系列中我们最喜欢的方面。
本作最大的不同是本作的关注点。解密并没有恢弘的故事情节和影院级的视听享受,它更着重于多人模式,它将COD的核心多人模式带到了PSV上,而且尽可能的保持原汁原味。而且本作的单人模式以目标完成式为主(类似于U13),相对剧情的成分较少。限时任务和敌袭模式给大家在掌机上带来核心的cod体验。
我们的目标并不是为了移植COD过去的作品,而是为PSV开发的完全新作,PSV版COD里有WOODS和Masons的新故事,新内容,每个玩过黑色行动系列作品的人都能对本作产生亲切感。
Robert Huebner同时确认本作将和家用机版COD同时在11月13日上市,北美版将包含PSP版COD胜利之路。
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