作者:Gyang
Forza Horizon《极限竞速:地平线》即将在10月23日发行,而且试玩版也于日前在卖场上释出了,本站有幸在发行前参与了制作人来台说明会,并且首度了解到这款Xbox 360本家的竞速游戏为何不用原本Forza 4《极限竞速4》的续作招牌,而改走全新标题《极限竞速:地平线》呢?这无疑是全球《极限竞速》玩家的最大疑问。在这次的说明会中,制作人强调了游戏的核心思想“爱现”,“有型”。Ralph会亲自向各位展示与说明。
先介绍一下这次来台的制作人Ralph Fulton吧。他是Playground Games的设计总监,负责掌管工作室的创意及专案方向,并监督由14位设计师及工程师所组成的Forza Horizon《极限竞速:地平线》设计部门。Ralph除了是公司的创办人(2010年)之一,同时也是Playground Games的总监之一。
Fulton的成绩优异,虽然拥有法律学位,但什么都无法阻止他喜爱电动的热情。Fulton在游戏业界拥有15年的经验,并广泛涉猎各种类型的游戏。在加入Playground之前,他曾担任Codemasters得奖作品《Grid》和《Dirt2》。在此时期,他也荣获过BATFA 大奖,该奖表彰他在《F1 2010》游戏当中的创新愿景。
爱现、有型、本位当道
制作人开场就向媒体揭露这次《极限竞速:地平线》的中心思想:“爱现(Show off)、有型(Stylish)”,以往的《极限竞速》系列主要目的就是追求赛场上的冠军,在一次又一次挑战固定赛道后,设法创下最佳的纪录。这次我们想要试着做出一些改变,所以在《极限竞速:地平线》中,我们决定将赛场拉出专用赛道,让玩家们在开阔的大地上奔驰徜徉,还可以尽情的甩尾、展现各种高超的驾驭技巧。也可以说这是一款全新进化过的赛车类型游戏,我们称之为“动作竞速游戏(Action Racing Game)”,这次的设计方向很简单:“简单、刺激、好上手”,这些努力和改变都是为了要激起大家对于车辆的热情,找回第一次驾车的快乐和雀跃之情。
只要你尽情展现自我,成功耍出各种不同的“特技”(游戏可以判定超过35种不同的特技),系统就会增加你的帅气点数(Stylish Point),而这些点数可以提升你的知名度(Popularity),知名度越高,你就有机会挑战更难的赛事、更炫的装备,或是获颁特殊荣誉的奖章等等。
尽管风格有所改变,但是《极限竞速:地平线》依旧有着浓浓《极限竞速》的影子,所有物理引擎和效果都沿用前作《极限竞速4》,喜爱系列作的玩家肯定能迅速上手,就算是未接触过《极限竞速》的玩家也能以最快时间进入状况。
漫游在壮阔无比的大陆上
由于想要给所有玩家一个从未经历过的“开阔地形”竞速体验,这次我们以科罗拉多州为取景题材,总赛道长度将超过100英里,该州地形从东侧的平原陡然升高为西侧峻岭,并涵盖了岩漠、山脉、叶林等各种特殊地形,多样化的地理景观呈现十分壮丽。也因为有这么多不同的地貌,不论是车子开在土壤、沙子、岩石还是柏油路上,车子和车胎都会有不同的反应,比起前作单一的柏油路与碎石地的地形判定,这次我们设计了多达65种不同地貌的参数,到时候请一定要试着在不同地貌开开看,感受一下抓地力和车体回馈的感觉。
这壮丽的风景就是这次的舞台,在这片大陆上一展身手吧!
准备好参加“庆典”了吗?
如果只是毫无目的的漫游在大地上,对于追求悠闲的人或许是个不错的选择,但是对于追求刺激、竞争的玩家们大概就有点…缺乏吸引力。因此我们在地图上设置了各种“庆典嘉年华”,玩家可以开到这里参加不同嘉年华提供的不同赛事,像是绕圈赛、公路赛、街道赛…等,甚至是接下特技赛、障碍赛等各种表演赛,藉此赚取金费,来购买、提升、调校你心爱的车辆。每个地区的嘉年华都提供了“车辆购买”、“参与赛事”、“车迷俱乐部”、“商场(DLC购买)”、“涂装”、“调校”等不同的选择,让你开到哪就调校到哪。为了要让赛事更加有趣,这次我们还提供了“对决飞机”的戏码,乍听之下毫无胜算,不过放心,我相信大家会很享受和飞机对决的过程的(笑)。
Kinect模式
在《极限竞速4》中,我们提供了Kinect赏车模式和驾车模式,让玩家可以犹如真正观赏一台车辆一般好好端倪各式跑车的细节,这次由于是全开放式的场地,所以“导航”就会是一件非常重要的事情,因为你往往需要跑一段路就打开地图来寻找目的地,“打开地图”虽然只要不到一秒的时间,但是这个动作会中断原本的驾车体验,而“Kinect”就是解决这个问题最好的方法。透过Kinect,我们运用了它的语音辨识系统,让它摇身一变成为随车的“语音导航秘书”,只要说出“GPS,next event”,游戏就会自动帮你搜寻下一个事件的发生地点。尽管有这么方便的导航秘书,但是,如果玩家觉得“非得体验一下迷路的感觉”不可的话,我们也无可奈何(大笑)。
帅气点数会依照你做出的不同特技难度来给分。
不容错过的开放体验
总的来说,这是一款你从未接触过的“动作竞速游戏”,我们要提供给玩家的就是“速度、帅气、有趣”。比起之前的作品,这次不是只将场地搬到无边无际的柯罗拉多州这么简单而已,透过各种赛事、地貌的呈现,玩家们将从《极限竞速:地平线》中获得更多元的体验。
玩家将在游戏中体验昼夜变换的不同感觉。
接下来就是专访时间:
编辑:车损系统是否有增进?最大的破坏程度到哪里?破坏程度是否会影响操控性能?
Ralph:这次的车损系统有略为增进,玩家将可以看到板金刮伤、车壳凹陷…等不同等级的车损表现。至于会不会影响车体表现呢?嗯…你应该记得我前头强调的,这次的游戏将以“有趣”为出发点,所以,为了避免影响玩家的乐趣,车损系统只是观赏用的,实际上的效能并不会打折。
编辑:保时捷是否已经收录进游戏中了,还是需要另外付费下载?
Ralph:此作发售时并不包含保时捷车辆,之后是否会收录或是以DLC的型态下载,则是还在与保时捷原厂洽谈中,目前无法给大家任何保证。
编辑:Online时能否直接看到你的好友在路上奔驰,然后跟他下个战书就开始即时对战呢?
Ralph:我们选择不用“即时”的方式来对战,而是透过自由大厅系统来连结你的亲朋好友,会这样做的理由有很多,诚如我刚刚所说得,如果让好友在你的世界中自由奔驰,到时候他们如果“故意捣乱”,可能会影响玩家们的“乐趣”,所以最终决定不用这个方式来呈现。
编辑:游戏中会有警车来抓你吗?
Ralph:哈哈哈哈,还是绕着那个中心思想,你觉得有警车来抓你、逮捕你、罚款,甚至吊销驾照会是一件让人“乐趣”提升的事吗?(所以很清楚的,这游戏没有警车)
《极限竞速:地平线》将于10月23日发售,也敬请密切期待我们日后带来的相关报导。
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