说到潜入或是暗杀类的游戏相信玩家们首先想到的应该是大名鼎鼎的《潜龙谍影》或是《细胞分裂》,又或是最近大火的《刺客信条》系列。但其实《杀手47》在当年算是可以与前两作相比肩的作品。但想来这数年之间有不少新玩家加入了TV GAME这个行列中来吧,不知道这个系列的名号当然也是情有可原。就在《杀手47》沉寂的这六年间,《刺客信条》都已经推出了至今为止所有的作品了!不过让人兴奋的是就在这个月,那个传说的光头杀手又回来了!就让我们来看看,耗时六年,IO Interactive到底能带给我们多么优秀的作品。
游戏背景
国际契约情报局 (International Contract Agency,简称ICA)为杀手47的雇主,是一个跨国性大规模的地下社团,专门提供地下杀手服务。所进行的暗杀活动分布于美洲、环太平洋地区和欧亚大陆,机构以所谓的“联络人”联系底下的杀手,代号47的联络人是Diana Burnwood。系列的主角Agent 47,名字的来历是源于其颈后的条码最后两位。他是基因工程的产物,所含的基因取自于五个罪大恶极的囚犯,因此代号47有倾向杀戮的个性。他被训练成一个完美的杀手,无论是力量、速度与智慧都异于常人。是位高个子、光头、蓝眼睛,以及有条理的人。
根据官方透露的情报和预告片,笔者试着整理了一下剧情。(惧怕剧透者请退散!)前作Hitman: Blood Money以一位追查了47两年的FBI前探员的角度来描述47的故事。新作紧接前作的剧情,在Diana 协助47伪装了一次假死后,47成功地逃避了另一暗杀社团The Franchise的追击并击杀了他们的头目Alexander Leland Cayne.可是这个事件之后Diana因为某种原因叛出了社团并卷走大量社团进行阴谋活动的证据,而47接到的新任务是击杀自己之前的接头人兼知己 Diana(预告片中47来到一座安全屋击杀了Diana)。不过47在Diana死前接受她以一枚硬币做报酬留下的委托照顾一个叫做Victoria的女孩儿(预告片里Diana死前叫着这个名字)。不过似乎有人抢先劫走了女孩,并且47发现自己被身边信任的人所背叛,身陷一个巨大的阴谋当中,被社团也列为暗杀的目标(预告片中被修女们袭击)。47不得不独自解决身边的种种困难并逐步揭开真相。
47来到了Diana的藏匿处,狙杀了她 Diana死前给了47一枚硬币,并说出了Victoria的名字
47拿着硬币来到了似乎是Victoria待的医院但似乎有不法分子先行闯入 Victoria已经被人带走,可以看到光头的条码已经被创口贴覆盖,想必是
47自己削掉了那一部分头皮,表示叛出社团
部分重要角色(同时列出了日版声优)
游戏系统和特色
六年过后,IO Interactive给我们带了什么新鲜玩意儿呢?
先说说游戏的音画。游戏采用IO工作室专有的冰川2引擎,打造出具有电影版的故事效果。就演示和截图来看光影效果非常出色。说起来冰川还算是专为《杀手47》所诞生的引擎。(观点来自于IO的技术总监Martin Amor)“冰川2”将允许玩家与超规模的人群进行互动,同时还能影响其中的任何一位NPC。物理程序员Kasper Fauerby曾经进行过一次技术演示,据悉同屏人数达到了1200人,在这样规模的人群里,游戏还能支持30fps的帧率,还是在现役主机上运行。游戏的音乐由Mickey Mouse,Peter Kyed, Peter Peter三人担当。BGM似乎不多,游戏过程中强调场景本身应该有的背景声,不过比如当47击杀了某个目标之后就会出现BGM。音乐的风格给人极大的紧张和压迫感却又有一种蓄势待发的感觉,非常契合游戏的氛围。
接下来我们来看看游戏里真正吸引人的东西。
核心要素
游戏进行的方式即玩家扮演47来击杀任务目标以获取报酬从而升级自己的武装,推动剧情。但实际上游戏中存在很强烈的沙箱要素。大量可以探索和使用的道具和随机事件,比如你可以使用收音机或者轿车的警报声来吸引别人的注意,使用场景内的道具来帮助击杀目标。完成任务的手段永远都不唯一,可以选择是否击杀其它的NPC,换装要素以及路线的选择都完全都取决于玩家。当然玩家也可以完全自由地在任务中探索,并不一定急于立即完成任务。因为游戏中包含奖杯/成就的话一共将会有超过300项的挑战(官方使用的词汇是CHALLENGE)等待你去完成。制作方希望能够在游戏中塑造无限可能,并且让玩家有身临其境的感觉。游戏的规模将非常庞大。在本作中,仅是控制AI角色的脚本,就长达2000多页。游戏中的NPC有很多对话,他们每个都有单独的名字和身份,绝不仅仅是大众脸,而每一个人的反应都非常贴合实际。例如玩家奔跑就会产生更多的噪音并吸引人们注意。游戏的制作人说:“游戏实际上充满了沙箱要素,存在丰富的选择。47就像是一位制片人,观察周遭的人和事对与他就是一种享受,在击杀一个目标前总是喜欢聆听对象所透露的任何一丝细节。请记住游戏中即使是最糟糕的情况都会给玩家留下某种选择的余地。事实上,即使47被某一名守卫所发现并控制,但该守卫通常并不会立刻出发警报或者呼叫同伴,玩家能够拥有一定的时间来击杀他。”
换装系统(DISGUISE)
47 的伪装向来是接近目标的有效手段,也是游戏中值得玩味的部分。但这次制作方不仅仅是单纯的引入了更多的服装,而且让换装变得更加真实,只有最正确的着装才会达到最好的效果。若果玩家身着一身警服步入风月场所,虽然里面的NPC不会袭击玩家,但他们会表示出不快并迫切地希望能够赶走玩家。而即使是身着某种适合的伪装但长时间的贴近守卫也会引起他们的惊觉从而暴露身份。官方宣称,如果不使用伪装,一直身着西装游戏能获得高评价。总之新的换装系统变得更加值得玩家仔细玩味。
武器
对与一个职业的杀手来说武器可以说是他的全部。本作依然存在丰富的武器要素,有新增的武器种类,并且某些武器只有预定才能获得。但真正让人感兴趣的是“武器无所不在”。对的!因为正如上文所说,击杀目标的方式多种多样,47总是善于把目标的死亡伪造成一桩桩意外。酒瓶,扳手,螺丝刀,木棍等等之类都可以作为武器,玩家拥有丰富的选择,要学会善用利用场景内的一切物体。当然47的招牌武器是银线和双枪。本作中,两把双枪可以选择单支或者双手。双手都装备时可以实现连击,而单手则对应精密的狙击。当然对比崇尚火力的游戏方式,暗杀更容易获得高评价。
本_能(INSTINCT)
这是本作新加入的要素,类似《刺客信条》系列里的鹰眼模式和《细胞分裂》的声纳。通过此项技能,玩家能够透视所处的场景发现NPC所处的位置甚至于可以预知NPC行走的轨迹。本_能的使用会影响玩家的评价,官方建议在最需要的时刻才使用。在使用本_能的条件下玩家还可以激发POINT SHOOTING,这个技能就是类似于激发了子_弹时间,玩家可以标记复数的敌人同一时间将他们击杀,但要注意技能的发动过程中时间也是会流逝的。
契约模式(CONTRACTS)
这便是之前官方反复强调的多人模式。千万不要对它抱以过分的期待,因为就目前的情报显示,本模式其实非常“单人”。所谓契约,其实就是由玩家来自主规则一个任务。击杀的目标,击杀的手段,使用的伪装,全部由契约的创建者来完成。当第一个玩家完成后就算创建了此契约而其它玩家也可以完成这个契约,但绝不是在同一个场景内。其它的玩家如果在更快的时间内完成了契约能够获得更多的报酬。总的来说其实完全没有什么互动性可言,几乎不能算是多人模式。下面附上一个完整演示如何来创建一个契约而其他玩家又是如何来完成的。
其它要素
前作中的“卫星地图”将不复存在,取而代之玩家要更多的使用迷你地图和本_能来探查周遭的环境。SAVE也由CHECKPOINT所取代。游戏中依然存在终极挑战的完美模式(PURIST MODE),几乎没有任何提示性的帮助。没有迷你地图,没有武器信息,甚至于需要仔细斟酌残弹数以及换弹的时间。而预定游戏者可以免费下载狙杀挑战(SNIPER CHALLENGE)的彩蛋。在这里可以解锁和升级自己的狙击枪,也能提升狙击的技能,而这些变化都能反映到正式的游戏内容中去。当然还能够解锁一些只有预定才能够使用的武器。至于特典请浏览官网。
实机演示
首先对耐心看完前面文字与视频的朋友脱帽致敬。如果你看到这里,那么代表着游戏的几乎所有核心情报你都有了一个了解。笔者接下来准备为大家来讲述一段官方的演示视频。在这个视频里测试人员完整地完成了一个关卡,并且体现了所有游戏中的特色要素,能够帮助大家更好的理解这个游戏,视频比较长,希望你能够有耐心看下去。另外比较抱歉的,笔者不会做字幕时间轴,就由我截图来为大家讲解吧。可以的话,建议新开一个窗口——是窗口不是标签页——设置成合理的尺寸放在一边随着笔者的解说一起来看吧。感谢大家捧场了。
1分23秒
我们可以看到,左上显示着玩家任务中所获取的报酬,目前是0。左下是新引入的迷你地图,上面有各种标示。而右上
列举着玩家需要击杀的目标,看起来三人都是鲜活的状态。而右下,是此时玩家装备的武器。
1分33秒
演示人员第一次使用了本_能,我们可以看到,任务目标是红色轮廓表示,而其它NPC则是黄色轮廓表示,屏幕下方
出现了POINT SHOOTING的提示
2分20秒
在这里,演示者提示说,玩家当然可以选择同时击杀目标人物和他的女友来完成任务,但势必会造成骚乱。如果你够细心,会发现
47从后门进入百货店时,货架上的收音机出现了按键的选项,这暗示游戏中存在很多这种可以使用的道具
2分41秒
47使用了收音机来吸引NPC的注意!在之后的演示中,47使用消音银枪射击轿车引发警报,使用了类似的
小伎俩再次吸引了该NPC注意
2分59秒
在这里屏幕上出现了TRESPASSING(非法入侵)的提示,同时左下的迷你地图也出现了特殊标识。演示人员提示说,在这种情况下,
玩家需要注意不能被其它NPC所目击,否则很容易陷入尴尬的境地
3分34秒
演示人员装备上银线成功的击杀了第一个目标。右上方的状态立即有所改变表示有一名目标人物被击杀,同时你会发现
左上方的报酬也立刻发生了变化。可以预见,玩家在任务完成最后能够获取的报酬,在游戏过程是会经常变化并且能够
立即得到直观体现的
6分56秒
在这里请注意演示者向第二名目标袭击时,桌上的一个酒瓶显示可以使用。这也印证了游戏中的确存在很多潜在的武器
7分6秒
在之前制住第二名目标人物的时候就出现了提示SNAP NECK(拧断脖子)和SUBDUE(制服)的选项了,很明显演示人员
选择了后者,因为我们可以清楚的看到右上方与之前的第一名角色不同,显示的昏睡状态。演示人员说,游戏中需要
更多地使事件看上去像是意外。
7分41秒
演示人员额外击杀了一名警官,我们可以看到报酬立刻被扣减
10分5秒
玩家吸引了一条狗的注意,演示人员使用了本_能,我们可以清楚的看到NPC移动的轨迹被描绘了出来。而屏幕上端
出现了警示性质的箭头提示
10分42秒
在这里演示人员第一次使用了换装。我们可以看到是瞬间完成的,不得不说是一种遗憾
11分13秒
这里我稍微来翻译一下演示人员说的一段话:“现在我们伪装成了一位机械工。换装后能够很容易的帮助角色潜入某
些场景。但是玩家需要注意,你本不属于这里,比如旁边的这个NPC,他想不起你是谁但是不敢肯定。但如果你长时间
靠他太近,他就能识破你了,因为在这个场景里的人本身是互相认识的”
11分45秒
在这里,演示人员提示说,如果你拾起旁边的道具,会引起警官的怀疑。这也很好的体现了游戏所要给我们的
“真实的环境与反应”
14分59秒
在这里演示人员第一次使用了POINT SHOOTING的技能,我们会发现在技能发动后,最后一名角色已经掏出枪准备反击,不过
还好没有玩家快,我们有理由相信,这个技能存在着一定人数的上限,即很有可能玩家来不及击毙所有被标记的角色却已经受
到了反击
16分26秒
在这里演示人员说LENNY展现出蓝色轮廓是因为还不能成为被击杀的目标。笔者听了很多便实在没能听出那个
理由是说的什么,好快!.....不过笔者猜测是因为LENNY处于被警官保护的状态,所以47下楼后先击杀了警官
演示视频的重点内容就解说到此了,非常感谢你能一同看到这里。不过笔者在最后发现一个小小瑕疵就是47在靠近LENNY时身形并未出现在理发镜上。希望这只会发生在演示视频而非正式游戏内容中。
总结
游戏在这个档期发售难免让人想到上个月的《刺客信条》,(日版的PSV刺客信条本月中旬发售,而PC版本更是要等到与《杀手47》相同的档期)想必这是IO Interactive以老牌游戏的身份对《刺客信条》的一个叫板。另外笔者比较感兴趣的是游戏的冰川2引擎到底如何。按照其描述的效果应该已经远远超出了本世代家用机的机能了吧?那么又怎么来实现呢?或者说其实是PC版能够实现1000人同屏而家用机则缩水了吗?另外再说一点笔者比较关心的地方。制作方提倡的是“真实反应的世界”,那么游戏中NPC的反应有多少种类型呢?真的能让人觉得做出了不同的真实反应吗?这一切只有等发售之后才能见分晓。不得不说光头回来了本身就是一件超级酷炫的事情。那富有特色的,缓慢却又有力的步伐深深地让笔者着迷。就目前所展示的丰富要素来看,IO Interactive的确算得上是交出了满意的答卷,一个迷人的杀手世界正在等待着你。
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