NBGI旗下的PSP游戏《英雄VS》将于2013年2月7日发售,日前日本游戏媒体电击介绍了游戏的最新情报,主要介绍了卡片相关的游戏系统,以及本作中的新系统“审判(ジャッジメント)”。
“英雄卡片”+30枚卡片来完成卡组
在本作中,玩家可以通过故事模式来收集各种卡片,并且将选择自己喜爱的卡片来完成卡片,而下面为大家介绍的就是卡组的制作规则。
基本上来说,游戏中不同作品系列的卡片可以依靠颜色来区分,比如白色代表奥特曼系列中的善良阵营(J=JUSTICE=善),黑色则代表奥特曼系列中的邪恶阵营(V=VICE=恶),蓝色代表高达系列善良阵营,红色代表高达系列邪恶阵营,绿色代表假面骑士善良阵营,紫色则代表假面骑士系列邪恶阵营,而黄色星星代表的则是“英雄卡片”。这些不同的颜色对此后需要介绍的“审判(ジャッジメント)”系统具有重大影响。
卡组制作规则
卡组中必须有一张英雄卡片。(当然只有一张是没法组成卡组的)
卡组由英雄卡片和其他30张卡片构成。
卡组中相同卡片最多只能有3张。(普通级和稀有级分开计算,也就是说就算是相同卡片,也可以放入普通级3张,稀有级3张)
同种限量卡片仅能在卡组中放入一张。(当然如果是不同种的限量卡请随意放)
通过故事模式来不断入手新卡片!
本作中入手卡片的主要有三种,分别是通过宝箱获取、通过终端购买以及完成剧情获得报酬。不过不管是哪一种方式,都和故事模式息息相关。
宝箱
场景中会出现一些宝箱,从中有可能获得卡片、金钱或经验值。
终端
在终端中,玩家可以通过消费游戏中的金钱来购买卡片。而在高级终端处,玩家能够以消耗更多金钱的代价来入手稀有卡片。
完成报酬
完成各剧本后,玩家可以在画面中显示的3个宝箱里来选择一个,以此获得卡片。当然如果成绩比较优秀的话,将有机会获得稀有卡片。
卡片类型和特殊效果介绍
本作的卡片主要分为英雄卡片、限量卡片、特殊卡片和其他卡片(普通和稀有)四种。此外满足一定条件时,特殊卡片将会出现在原本放置英雄卡片的位置。
英雄卡片 能够发动英雄的技能
各位英雄都拥有的卡片,在卡组中必须得存在一张。
由于存在等待时间的设定,所以在战斗中无论使用多少次都没关系。
发动该卡片能够发动英雄技能,当然也可以用于组织对手的攻击。
限量卡片 拥有强力效果的卡片
同种限量卡片技能存在一张,但是只要符合规则,不管你放入多少张都没关系。
发动的效果根据不同卡片而定,其效果非常丰富多彩。
在之后提到的“审判(ジャッジメント)”中,能变成“效果消除类卡片”,是非常贵重的一种卡片。
特殊卡片 满足特定条件便会出现在英雄卡片的位置上
“终结模式(全角色)”、“复苏爆发(奥特曼系列专用)”、“腰带力量(假面骑士系列专用)”、“觉醒(高达系列专用)”等卡片在满足特定条件时,将出现在手持卡片的最左端(即英雄卡片原本的位置)。
卡片被设计为可以体现善恶两种模式的存在。
其他卡片 存在普通级和稀有级两种
同类卡片也存在普通级和稀有级两种类型,每种卡片可以在卡组中放入3张。
发动的效果方面,稀有卡片比普通卡片效果更强,等待时间更短。
在之后会提到的“审判(ジャッジメント)”中,其产生的影响因卡片而异。
战斗中卡片使用方法的注意事项
战斗开始时,下方卡槽中会出现英雄卡片,并从其他30张卡片中随机选取4张加入卡槽中。除了英雄卡片外,其他卡片一旦使用过了便会废弃,之后从卡组中补充新的卡片到卡槽里。不过一旦用完了卡组中全部30张卡片,将无法再得到补充。
所有卡片均存在等待时间的设定,若使用了该卡片,在等待时间内将无法再发动同类卡片,一般来说等待时间为5-15秒。
需要注意的是,英雄卡片是比较特殊的存在,在战斗中可以不限次数来使用。当然由于等待时间的设定,想要玩连发是不可能的。此外,原则上英雄卡片会配置在卡槽的最左侧。
识别不同卡片的方法
本作中,为了方便玩家快速分辨不同类型的卡片,采用了不同颜色和标记的分类方法。只要习惯了本作的玩法,就能够通过卡片上方的各种标记来分辨卡片的类型,这样就能够轻松顺利的使用卡片,而将更多精力集中在战斗上。
首先,卡片最上角若有“H”字母标记的则为英雄卡片,此外卡片边框颜色为银色的是普通卡片,金色的则为稀有卡片。而根据卡片右上角的颜色,可以看出该卡片来自哪个作品系列。
新系统“审判(ジャッジメント)”
在战斗中,必杀技和必杀技对拼的场合下,将会引入新的“审判(ジャッジメント)”。在该系统下,将会利用手持卡片以卡片对战的形式展开,而根据最后判定的结果,将有可能对敌方造成比通常状况更大的伤害。所以即使是处于劣势的玩家也有可能因此而逆转,对格斗ACT感到苦手的玩家也可以在卡片战斗上获胜,以此获得最终的胜利。
“审判(ジャッジメント)”的基本流程
1.“审判(ジャッジメント)”是否成立的判定
当对手发动必杀技的时候,自己也发动必杀技迎击的场合下,你可以选择是否接受“审判(ジャッジメント)”。如果手持卡片比较弱,你也可以选择不响应“审判(ジャッジメント)”。当然可以判定“审判(ジャッジメント)”的时间点,你也能够适当的选择回避该必杀技的攻击。
2.必杀技攻击力的判定
“审判(ジャッジメント)”确认成立后,接下来便是双方必杀技威力的判定,基本上来说是按照必杀技攻击力来计算的。当然和通常必杀技相比,终结必杀技具有更高的基本攻击力。
3.以5张手持卡片来进行卡片对战
在限定之间内(20秒),互相使用卡片来增加自身必杀技的攻击力,而必杀技最终攻击力比对方高的那一方将获得“审判(ジャッジメント)”的胜利,借此能够对对手造成比平常状况下更大的伤害。
一般来说不管什么卡片都能够增加必杀技的威力,而如果连续使用同色的卡片将能够发生“连锁”,借此能够大幅度增加威力。此外玩家也可以使用英雄卡片,在该场合下将能够使必杀技攻击力增加为原来的3倍,是玩家在“审判(ジャッジメント)”中的重点。
卡组中的卡片共有6种不同的特殊效果,应该合理安排,使得它们能够在“审判(ジャッジメント)”中充分发挥作用。特别是效果消除类卡片甚至能够对英雄卡片产生效果,合理使用的话能够提升胜率。
“审判(ジャッジメント)”中卡片的不同效果
英雄:英雄卡片的效果,该场合下必杀技攻击力变为3倍。但是该场合下对方也使用英雄卡片的话,会产生特殊判定,双方的效果不是3倍,而是变为1.5倍。
效果消除:将对手之前使用的卡片效果消除,能够消除英雄卡片强力效果的重要卡片,一般来说是限量卡片才能搬到的事情。
速度增加:一定时间内,自己使用卡片的间隔时间缩短。
速度减少:一定时间内,对方使用卡片的间隔时间增加。
消除无效:效果消除卡片发动的时候,使用卡片可以使该效果无效。
威力增加:大幅增加必杀技攻击力。
针对“审判(ジャッジメント)”来制定特殊的卡组
“审判(ジャッジメント)”是对于对战具有重大影响的系统,毕竟利用该系统能够对对手造成巨大伤害,甚至可以接近一击必杀的程度。
所以玩家也可以考虑在格斗ACT的场合下尽可能保留强力的卡片,而在“审判(ジャッジメント)”中倾尽全力战胜对手,所以玩家也可以专门针对该系统来完成卡组。
效果消除卡组:以消除对方英雄卡片效果为目的的卡组,彻底封杀对方的英雄卡片,适当的让自己的英雄卡片发挥效果,以巨大的攻击力数值差完成逆转。
“审判(ジャッジメント)”开始时,对手使用的是终结必杀技,其基础攻击力高达16000,大约是自己的两倍。不管怎么看都觉得自己会输掉啊……
序盘便及时使用自己的英雄卡片,然后就瞄准对手使用英雄卡片的场合,使用效果消除卡片使其无效化!
消除对方英雄卡片的效果,顺利发动己方的英雄卡片,轻而易举的获得“审判(ジャッジメント)”的胜利,逆转最初的不利状况。
速度增加卡组:以速度增加效果卡片连发为目的,让自己能够更加迅速的使用卡片。一瞬间就用处了英雄卡片,让对手连发动效果消除的时间都没有。
速度减少卡片:彻底使用速度减少类卡片,让对方使用卡片的间隔越来越大,在规定时间内甚至不能将5张卡片全部用掉。
防御卡组:以消除无效类卡片为重点,对抗对方的效果消除类卡片。当然也可以针对对方同色卡片连锁来使用,是非常稳定的卡组。
威力增加卡组:以威力增加特性的卡片为核心,以相同颜色的卡片来发动连锁的卡组,能够大幅增加必杀技的攻击力。
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