前言:
《古墓丽影》这款作品小编我已经期盼很久了,虽然讲的是类似前传的故事,但由于古墓丽影的作品都差不多是独立的探宝之旅,再加上最近的大作似乎都喜欢出个前传或者番外什么的(战神、合金、鬼泣........),所以别把这个当成游戏的诟病,否则你真得会错过一款非常不错的作品,例如这次的《古墓丽影》。
上手感受:
老玩家们都明白,劳拉给人的一向印象是老练成熟、身姿矫健但又时而会展现出一种优雅女性姿态的一位主角。我敢说以前的作品在很大功夫上都花费在了如何刻画劳拉的魅力身上。这也是厂商与粉丝们长期以来所达成的一种默契。而本作的情况又如何呢?看过了一段CG与即时演算的动画,捂着疼痛的伤口在洞穴中挣扎逃离,当我们年轻稚嫩的劳拉站在夕阳下的悬崖边,无助地看着这片绝望的土地时,配合着低沉而略显伤感的BGM,一种该系列中从未有过的辛酸感受油然而生,这是一种作品内涵风格的全新蜕变,很荣幸地,它已经很好地传达给了我。
画面评价:
感慨完毕,该说一些基本的东西了,由于本人是在色差下录制的视频,所以从截图并不能看出来画面究竟达到了怎样一个程度。简单明了的说,画面在“生动性”上已经算合格了,从即时演算的动画来看,你不会看到有些动作游戏过于“生硬”的细节。由于是荒岛,画面的风格趋近于“幽暗”,但并不是昏暗。光影的渲染效果从火把的光线以及武器的光泽度上就可以看得出素质的良好性,而关于人物建模的纹理,劳拉做的挺不错,其他人我就不吐槽了。另外一点,本作的内容稍显血腥,屏幕会有血液喷溅的效果(就像摄影机喷上水了的效果一样),这一点在宰杀动物的时候比较明显,敏感的人。。。。。忍着吧。
题外话,这字幕的黑框背景是什么情况??字怎么也是斜体的。。。。
人物动作:
一言以蔽之,强烈的《神秘海域》即视感。这样说稍显不妥,因为古墓丽影系列要早很多年,但本作的人物动作动画真得会让你脱口而出:这不就是女版的德瑞克嘛。。。攀爬、跳跃、隐蔽、射击,这一作摆脱了以往作品中拿着双枪,在地上滚来滚去打老虎的那种感觉,而更趋向于人物动作的舒缓度与真实性。
新特色一:喜闻乐见的QTE
不出所料,《古墓丽影》加入了时下流行的各种QTE,以前需按组合键蹬踹敌人,现在则变成了晃摇杆与连打按键。以前作品里凶残动物的出现都不带给你说一声的,但本作先是一段引人耳目的吼叫,然后就是剧情QTE,不是它死就是你死,这也难怪,取消了血量模式的劳拉,这些改变也是肯定会有的,还好在后来的生存猎杀中取消了这个QTE。个人感觉,动作操作上有所削弱,取而代之的就是QTE,这种设定有好有坏,还是因人而异吧。
新特色二:气氛诡异了很多
不知道后面的章节怎么样,从上手接触的1小时情况来看,各种充满骷髅的洞穴,吊起的尸体,闪电下狼的身影,再配上诡异的音乐,我能说这是孤岛惊魂吗。。。
新特色三:生存、探索、收集、升级要素
这个我就放在一起说了,可以说是本作游戏性最强的一系列要素。你不再是突破天际的女侠了,你也会感到饥饿,你也会有因武器力量不足而打不开的箱子,你身上的箭矢并不能当诸葛连*。。。。当你在森林中遇到生存瓶颈的时候,就需要你在这个不大不小的沙箱环境中自求出路。既然加入了经验值和技能点要素,那么游戏的自由度就更高一些了。篝火就是你恢复与升级的大本营。
游戏系统菜单介绍:
如下图,呼出菜单后首先看到的是大地图,这里会显示所在位置、营地以及目标地点,左右切换后可以看到技能菜单,收集情况菜单以及发生事件表,这些都会在探索中不断地被找到并补充,而技能点的分配也需要玩家根据自身的推进风格来制定了。
游戏性:
这里对上面提过的游戏性再提一下,生存、探索、技能分配这几点是最值得一玩的,而游戏也融入了QTE、躲避潜行、弓箭猎杀的乐趣,再加上游戏恰到好处的BGM,时而诡异的游戏场景,不管《古墓丽影》的剧情如何,都是新老玩家们值得一玩的。
结语:
本人评测不喜欢太啰嗦,可能其中漏掉了很多东西希望能够见谅。客观而言,《古墓丽影》素质上乘,风格及内容要素让人喜欢。主观来讲,就凭着需要自己把稚嫩的劳拉一点一点培养强大的这一件事情,就注定了我会喜欢上这款作品。因为习惯了主角一开始就NB四射的设定,亲手将其打造出来才是玩家自己的游戏!
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