呼呼,似乎再过两天游戏就要发售了的样子?一直这样下去也不是个样子呢,下次还是好好地看看自己的时间表吧,嘛...总之还是因为毕设的关系,本来打算做这个前瞻的笔者又是来迟了呢,唔,要怎么补偿大家才好呢?真是困扰啊......才不会免费暖床呢!
嘛....给自己打个广告吧,人物介绍那里用官图做的高清大图,笔者和朋友忙得很辛苦呢,望大家点开看看捧个场吧~
写给新玩家的话(当然老玩家也可以看看,另外这部分的图也来自新作)
唔...其实笔者前些时间问过一个朋友,本想邀请他到时候一起来联机本作的说,可是被朋友拒绝了,理由呢~~是说《闪乱神乐》太下限了。笔者在这里确实再想提一次,笔者知道,对与大部分人来说,《闪乱神乐》吸引人的地方绝对是爆衣、乳摇的杀必死场面,并不是说笔者对这些完全不感冒,毕竟也是GALGAME爱好者,美少女什么的谁不喜欢?但是对与笔者来说,3DS上《闪乱神乐》的游戏经历绝对是非同寻常的,因为就笔者的眼光来说(或许很低),《闪乱神乐》的游戏性简直是满塞。拿增强型的BURST第二作来说,12个人物的招数、使用手感重复度低;阴阳的属性照顾了不同的爱好的玩家群体(玩过的老玩家可以试想一下《SS》的两种晋升路线);横板过关应该有的爽快度,特别是运用上飞翔乱舞的连闪;收集要素满满,单单是通关的话即使是CG应该也只能收集一半左右,更何况还有评价、辞典;有人说难度不够,就笔者来说(可能是太菜),4、5章的某些任务强制命驱,敌人的攻击伤害不小,很多时候一遇到混战很容易就任务失败,再配合前一点,耐玩度并不低;声优阵容来说绝对是豪华,另外当然福利的内容也是的确应该考虑其中。总之,笔者的3DS入手半年,手里现在只有两个游戏,一个是每天都会玩的《NEW LOVE PLUS》,一个就是尚未100%的《闪乱神乐 BURST》了。不好意思可能比较有爱扯了很多前作内容,其实说这么多只是想说——特别是想告知新玩家,不应该轻视这样的一款游戏,不要简单的认为它只是卖肉福利的粗糙噱头游戏。
前作主角们,当然本作也会出现
《闪乱神乐》系列的内容来说,总之一个核心思想是世界上有光就有影,以前作来说,在现代社会存在着受国家机构培养的“善忍”以及为不正经的大商人服务的“恶忍”,就是以这两个不同势力的学院半藏和蛇女子下属的忍学生之间发生的战斗。在前作最后,以焰为代表的蛇女子学院一行人走上了独自漂泊的道路。游戏的故事模式由小说部分、ADV部分以及动作部分三部分构成。
所谓小说模式的话,基本上来说就是一张精美细致些的背景图,配上大段的文字描述,这里多半会掺杂着人物的心里描述,而AVG的部分则和普通的GAL差不多吧,但这里能看到有很多人物动作,同时在更衣室里玩家对于角色衣着的搭配以及战斗后的爆衣效果都会反映在对话的角色身上。
而至于战斗部分则是游戏的核心内容了吧,就前作而言是传统的横板过关游戏。战斗要素的话除了普通能见到的轻攻击、重攻击、受身、立回、紧急回避以外,最有特色的就算是飞翔乱舞了吧。所谓飞翔乱舞就是指在连续输入了一连串的有效攻击指令后,能够将敌人打击为浮空状态,此时可以发动对浮空单位的追加攻击,在浮空的状态下自己操纵的角色是不受攻击的,时机掌握恰当的话可以在不落地的情况下再度发动追加攻击,当达到某些条件后甚至于可能发动无限制次数的飞翔乱舞。所以掌握飞翔乱舞的方法对与玩家进行游戏是非常必要的。
再说到人物属性阴、阳、闪。
闪、阴、阳都有五个阶段需要解锁,达到极致后便会习得阴乱、闪乱、阳乱的属性了。
身着制服作战会增加闪属性的熟练度,特点是经验和金钱的获取会上升,闪乱习得后飞翔乱舞能够无限连接。弱点是需要注意战斗中避免衣物破坏以及不能够使用秘传忍法
身着忍装束战斗会增加阳属性熟练度,特点是体力自动回复,强化防御。阳乱习得后忍法槽增加量上升,能够使用秘传忍法。弱点是不可能实现无限制的飞翔乱舞状态。
命驱状态(选择完全爆衣只以内衣作战)战斗会增加阴属性熟练度,特点是伤害激增,阴乱习得后攻击力提升3倍,秘传忍法的威力大大增加,紧急回避的伤害也会增加。弱点是防御极低。
而所谓秘传忍法,则是在忍转身后(身着忍装束)或者命驱的状态下,通过消耗积累的忍法槽来实现的某种必杀招数。
想想笔者当年确实是因为美少女游戏才购入的前作,但时至今天,早已经被它游戏性上的魅力所吸引了,那些爆衣和换装什么的已经不再重视了,所以如果是动作游戏爱好者的人来说,可以考虑成为系列的新玩家呢,另外相关的同名动画也在播出中,剧情描述的正是前作,如果是想跳坑的朋友不妨可以补一补动画来了解游戏的世界观。下面给一段前作的视频让看的不太明白的朋友们了解下前作的系统和游戏内容吧。
相关新闻推荐
热门资讯