《古墓丽影》系列的核心一直是在3D场景中进行单人探索与冒险,解决谜题。不过晶体动力制作的外传性作品《劳拉与光之守护者》首度打破了系列“自娱自乐”的传统,该作受到玩家与媒体广泛好评,并且据称《古墓丽影》新作多人模式的灵感也来源于前者。然而晶体动力方面却对为其制作续作兴趣寥寥。
“我们没有计划为这游戏开发续作,不过我们确实想去做一些与系列传统不同的东西,就像你在新《古墓丽影》里看到的那样,”晶体动力的创意总监Noah Hughes如是讲。
“《劳拉与光之守护者》是一次有益的尝试,通过这款游戏我们发现了‘古墓系列’很多新的可能性,比如多人模式,但我们没有计划将这游戏变成一个系列。”
“我们目前高度关注新《古墓丽影》的多人模式,争取找到让它变得更好玩的方法。制作一款多人同乐的《古墓丽影》是我们的愿望。《光之守护者》是在故事模式中加入双人协作的,不过我们认为这种设计不适合带入《古墓丽影》正统续作——我们想要创造一个更独特的、与单人模式互补的多人游戏。目前我们正打算为《古墓丽影》的多人模式加入录像功能,希望这能让玩家们体验到更多乐趣。”
所以,尽管《劳拉与光之守护者》很不错,但我们可能不会看到它的续作了——甚至连同类型的外传新作都很难……
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