参与《火炎之纹章:觉醒》美版本土化的组织得到了与IS的一些该游戏的开发者交谈的机会。他们问IS的其中一个问题就是“为什么《火炎之纹章:觉醒》的3D建模中没有脚部?”。
该游戏的艺术监督“草木原俊行”解释道:“当时的想法是加入独特的角色变形效果。要说为什么结果是现在这样的话……项目的初期,我们不完全确定到底要在每个角色建模上能运用多少骨骼和关节。”
草木原详细说道:“就像现在这样,在膝盖部分有一个关节,然后再往下对于脚踝和脚部就什么都没有了。这就可以令建模的动画制作变得简单一点。
我们事后发现,对于3DS来说,其实CPU的可用性能比我们所用到的强很多,本可以对建模更加充实一些,加入真实的脚踝等等。我们的想法就是‘哦,如果有下一次的话,可能就会有更多的踝关节加入了……’”。
《火炎之纹章:觉醒》已在美国发售,欧洲则是在4月19日发售,同时有限定同捆版3DS XL主机。
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