游戏开发商GungHo总裁Kazuki Morishita表示日本游戏开发者需要回归基础,首先要知道为何要开发游戏。他认为开发者重新审视游戏开发态度或许能够给予日本开发者更多自信以及给予欧美市场对日本游戏的更多关注。
Kazuki Morishita接受游戏媒体Gamasutra采访时发表上述言论,他表示:日本游戏业正处于最为黑暗的时代,后退无路只有前进,为了制作游戏,日版开发者需要回归最基础的本质,首先要知道为何要开发游戏,这是开发优秀游戏的关键,这也是GungHo公司所做(到)的。
“我们思考游戏,收集好的创意并尽力将其实现,我们所做的就是保持这一理念。这也是我们成功的缘由。”
我们也接过合作开发游戏项目,比如之前的《任天堂明星大乱斗X》,游戏销量达1000万,当我们和任天堂合作的时候,我们意识到任天堂也是以开发优秀游戏为己任,这一点和GungHo所开发的游戏理念所一致。
GungHO最近收购须田刚一的蚱蜢工作室,允许其负责游戏开发创意自由,GungHO工作室开发好评游戏《智龙迷城Z》也将对应任天堂3DS发售。
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