微软Xbox开发主管Boyd Multerer今天谈到了Xbox One云计算功能。
Boyd Multere表示,随着时间推移,Xbox One的性能只会越来越强大。因为和Xbox 360性能固定,不支持云计算不同。Xbox One原生设计支持云计算,随着时间推移,云计算性能越来越强,Xbox One的性能也会随之增强。
Boyd Multere解释道,Xbox One将部分优先级较低的计算负载,递交给云计算服务器来完成。而服务器晶体管数量只会越来越高。同时,对Xbox One游戏开发者来说,开发游戏无需考虑Xbox One后台占用计算资源,因为大部分后台计算都是通过云计算完成。
而Xbox 360发布之后,微软陆续为其添加的Twitter,Facebook和SmartGlass,这些都需要占用游戏运行时的后台本地计算资源,降低游戏运行性能。
Turn 10工作室创意总监丹Greenawalt对此大加赞赏,他表示,这些基于云计算也将有助于游戏的发展和演变。 Greenawalt谈到用户所谓的“元级”设计反馈。即利用计算资源统计玩家在游戏当中的咒骂或者俚语,并且区分为原创和现有语言,然后反馈给所有玩家,这在Xbox 360上无法完成,因为它不支持云计算。
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