2002年开荒
香港微软的游戏部门,已经成立多个年头,到底其发展经过是如何的呢? 对此我们采访了香港微软消费零售业务部门的负责人Anna,Anna说道:”据我所知,这个部门是在02年成立的,那时仍是Xbox的年代。尽管当时我并没加入这个团队(指Xbox部门),但从老同事的口中得知,当年我们确实是在毫无经验的情况下开发本土市场的。其中最重要的部分,就是如何去建立一个销售渠道,包括商场中专卖游戏的店铺,以致玩具反斗城和一些电器零售连锁店等,这些有别于传统游戏店的销售点,是Xbox先去和它们沟通的。“微软确实很重视市场的推广,Anna强调对一件未推出的产品,严格上讲,应该是指一件未在本港落地生根的商品,确立其销售渠道是非常重要的一环。”那时候的同事花费了很多时间和心思和新的销售商洽谈,你可见我们在各种连锁店投资颇大,因我们相信可透过这些地方接触新的客户。“
这项从零开始的艰巨计划,迄今已有十年,相信不少地方都令幕后感到满意,也有需要作出调整之处。Anna表示这十年间,他们于不同时间都有各种的焦点,譬如起初Xbox到Xbox 360的早期,是跳进高清市场的战线,香港宣传人员积极找AV界的合作伙伴一起推广,皆在给玩家全新的游戏体验。当然,微软也没忽视核心玩家群体,故每年都在花不少时间与精力为这部分玩家打造热门大作。”比如之前的Halo4(最后一战),Forza(极限竞速)以及近期的GOW:Judgement(战争机器:审判)。同时在亚太地区也开展了Xfriends活动,送出高达一万美元的奖金和镀金Xbox 360主机!
微软十分重视和核心玩家的互动。过去十年,我们不断倾听玩家们的意见,聆听玩家的声音,设法去想哪些东西可让人觉得对游玩更便利,像我们曾与OK便利店合作举办活动,到近期的Pizaa-Box活动,我们希望玩家安心玩游戏的同时不必理会过多的外界事物,在家中能一边打Halo4一边大口吃派,品尝美食。早年我们还在信和中心设立GOW珍藏馆,展出由热心玩家捐赠的收藏品。我们希望通过这些活动增加跟玩家之前的交流,我留意到,真的有粉丝会前去参观并为游戏系列提出宝贵的建议。“
体感星战深感自豪
比起主要竞争对手,微软透过体感配件Kinect为Xbox 360吸纳了一批轻度用户,Anna显得十分兴奋:”玩家不必再像以往般只是坐下打机,而是能边玩游戏边做运动。微软致力于提供给玩家更健康的游戏方式。早期我们与一些学校合作,把体感变成电子体育,同样的,我们也与知名的品牌如麦当劳、Agnesb、迪斯尼乐园等深度合作,通过这些合作进一步的接触更多家庭玩家。“
由Xbox 360到现在PC,Kinect已发挥一定效果,那它是否是微软将来、更长远的战略武器呢?对此Anna回答:“我们一直相信,Kinect将来会有很大的潜力,在没有手柄的情况下,它提供了更多样的玩法,所以对于Xbox未来的发展,Kinect绝对是我们重要的一环。”
每年公司都有一些重量级活动,微软自然不例外,除了前述的一些活动外,还有什么是值得玩家瞩目的呢?“一年前,我们首次尝试在香港拍摄Xbox电视广告,邀请古天乐帮助我们推广星球大战体感,公司一直都想找适合的明星来代言我们的游戏,很多大公司都是这样做的,但微软与这些公司不同之处,是我们只找对我们产品有兴趣的人,而不单单只是商业上的合作。古天乐是Xbox的忠实玩家,不但卖力拍摄广告,同时他也将自己的藏品提供给我们展示。”
LIVE打造娱乐平台
游戏机行业竞争激烈,能成功在香港站住脚,微软是否有它的“独门秘器”呢?Anna说:“这其中包括了几个部分,首先是Xbox Live确实改变了人们玩游戏的模式,以往玩家是在家中自娱自乐,如今凭借Xbox Live,你可以随时和朋友甚至上网找其他人一起游玩,享受边聊天边玩游戏的畅快体验,这是非常重要的转变。而在Live上我们发明了Achievement(成就)的概念,并且你会发现Xbox Live上出现了越来越多和游戏不相关的应用,比如NBA,NFL等,你可以观赏Youtube影片,将来配合SmartGlass技术,玩家体验将会更胜一筹。
谈及SmartGlass技术,我们对它充满信心,我们兼顾了市面上所有的电子产品,你可以在WP、iOS、Android接触到这项技术。这跟其他公司有相当大的差别,我们提供了一个开放平台,我们非常重视娱乐体验,所以这项技术不单单只在微软自家的产品上应用。”
本世代的主机已到收成期,甚至可以用末期来形容,微软上个月发布了Xbox one主机,未来一年有什么新的策略呢?是否全部精力都投入到新主机上?Anna强调微软有重要的方向,”在现今的主机上,玩家仍会看到我们继续投资的,尤其是Xbox Live和各种类型的应用软件,娱乐化的Apps是重大方向,无论新旧主机,Xbox玩家都能感受到Live是我们的主力目标,玩家是整个Live大家庭里的一部分。
“ Anna承认Live仍是今后最大的焦点,尤其是和周边配件的关联,极限竞速和舞蹈中心3已可以用SmartGlass操控,增加了趣味性和辅助行;今后会有更多的游戏朝这一步发展。但关于Xbox One的进一步细节,微软将不会作出更多的回应,请玩家期待美国方面的E3游戏展。
手机平板的威胁
当下全球游戏界一体化,平台之间的界限越来越模糊,家用游戏机,手机在分瓜同一片市场,再者像GREE和Gung-ho等公司越做越起,单在日本的营业额已是天文数字,移动游戏的崛起,令任天堂等传统游戏公司举步维艰。就没涉猎手机游戏的微软而言,今后会有什么新的应对措施,还是集中做自己最擅长的Live? Anna表示:“我们最大的投资还是在家用机上,即使看到市面上不少人都在玩手机游戏之类的,但两者之间其实大有不同,玩家使用Kinect能体验到的,在手机上是无法实现的。另外,经过Live玩家可与其他人一起玩,相对手机游戏则比较自我,这与我们一直推行的'游戏应该与众同乐’方针有异,并不存在人们去玩手机而将家用机弃之一边的情况。“但Anna同样指出,未来一些来自Xbox系列游戏的角色,会出现在手机和平板平台上,推出相应的作品,这是微软正在构思的方向,届时平台之间亦会有若干互动性。
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