历史
人都需要宣泄,在过去年代里,可能我们小时候玩过捉迷藏、较劲儿、堆泥巴、过家家、玩弹弓、拍手掌、打雪仗、拼水枪,相信类似的事情大家小时候多少都做过一些。演变到现在,对于玩家来说,捉迷藏成了《合金装备》、较劲儿成了《街霸》、过家家成了《勇者斗恶龙》、玩弹弓成了《愤怒的小鸟》、拍手掌成了《初音》、堆泥巴成了《模拟城市》、打雪仗成了《怪物猎人》、拼水枪成了《COD》。总而言之,越玩越精彩。
很久很久以前就一直在听电脑如何如何“取代”家用机的故事,直到之前《古墓丽影》新作评测时,还有人在说PC版的“劳拉洗头用飘柔”呢。电脑和家用机的战争从来就没有停止过,本以为任天堂GBA是一片全新的净土,可在经历了DS和PSP时代之后,自从苹果的iOS设备和谷歌的Andoroid设备开始普及,掌机这片净土也逐渐开始沦为“玩家”和“用户”之间口水战的热门话题,话题的中心自然就是手游如何如何“取代”掌机了。
市场
有需求就会有供应,这是亘古不变的道理。正因为人们需要电子游戏,所以才会有那么多的厂商去制作电子游戏。经过多年的创新、升级与融合,掌机游戏硬件目前的最新设备是任天堂的3DS和索尼的PSV,这两件设备各有千秋,均有摄像头并支持体感操作。但许多人也认为,掌机硬件能够实现的画面效果和体感操作,目前的智能手机和平板照样可以做到相似的效果。其实毕竟掌机是更新换代较慢的硬件,一台主流掌机的生命周期可以达到10年之久(例如DS和PSP),而智能手机或平板换代较为频繁,一般3-4年就已经是极限了,所以目前许多用户用苹果的iPhone5和三星的S4去与10年前的掌机性能对比显然是十分不恰当的行为——当然不排除他们对当前游戏硬件知识面有限的原因。
小编目前所用的手机正是三星S4,作为一款智能手机来说,这东西的确效果拔群。流畅的操作、人性化的系统、清晰的拍摄效果、持久的续航能力,但手机终归是手机,前些天为汉化《生化危机4》这款移植到手机上的游戏,小编特意搞了个玩玩,结果发现操作真心难受。其次再说说春节前买的《斑鸠》,操作的精准程度实在无法以“蛋疼”之外的词语来形容。有些智能手机用户来给小编指点迷津:“你玩的那些游戏原本就是家用机上移植过来的,操作必然不会太舒服”,的确如此,但这也充分说明了两个问题。其一,手游虽多,但无法动摇核心玩家的取向。我就是纯正的家用机·掌机传统游戏玩家,我要玩只玩自己心目中的大作神作,不会去在乎手机上太多的东西,也不会在手机上过多消费资金,因为这些对我来说毫无意义。其二,关于操作,你大可以说手机上有手机上适合操作的游戏,例如愤怒的小鸟、烧绳子、切水果,甚至是由这些游戏衍生出来的王者之剑等,问题是这便如何?不要把主次搞混了,我玩的是自己能接受的掌机游戏,在这一基础之上才会要求手感,而不是因为水果切着过瘾我就去毫无意义地切上几个小时。
当然,我从不否认手游的庞大市场。从掌机层面上来说,无非是任天堂和索尼两大阵营,GBA时代索尼还没出品掌机就不多说了,但DS和PSP之争则许多玩家都经历过。PSP的画面明显优于DS,但DS因触屏操作和各种有趣的游戏而拥有庞大的玩家群体这也无话可说。手游当然也可以拥有庞大的用户群体——请原谅我称这一群体中的个体为“用户”而非“玩家”。去苹果和谷歌市场消费的,无论是数量还是金额都明摆在那,何况还有大量内购游戏和课金游戏可以为手游厂商带来巨大的价值。这就好比去餐厅吃饭,可能我会倾向于周末去沪菜馆子细品虾子大乌参,趁金秋还可以慢食大闸蟹,而很多人常年只能去吃肯德基和麦当劳一样。可能部分用户会站出来破口大骂,说小编晒优越感,但事实摆在那里,沪菜人均下来大约250-350块,而肯德基麦当劳人均下来可能只有15-45块。可能小编买一个250-350的《动物之森》或《女神异闻录4:黄金版》在那玩得津津有味,而一进地铁看见一群人切水果切得不亦乐乎。你不可能要求满大街都是德兴菜馆和王宝和酒家,但遍地皆是肯德基和麦当劳这也是不争的事实,虽然二者都是食物,都能填饱肚子,但吃起来的味道和口感你们懂的……同理,虽然掌机游戏和手游这二者都是游戏,都能消磨时间,但玩起来的质量和手感你们应该也懂的。
利益
对于商家来说,万事利当先。之前也说过,为啥世界五百强会是沃尔玛而不是全食?沃尔玛的起家是从小型平民区域开始的,更倾向于大众化,众人所需才是沃尔玛的根本,而沃尔玛中也出售大众必备的生活用品、小家电和食品等。可能很多人根本没听过全食这一超市,只举两个例子众人便懂了:店内全部都是签约有机食物,仅番茄就有21个品种,4颗草莓的售价是30欧元。同理,苹果能登上五百强的前十这很正常,手机普及率相当高,这就跟逛沃尔玛超市的人群一样,人人都需要日用品,而并不是每个人都会去考虑拥有一台掌机。在大市场中做生意,打短平快,来钱的胜算较高,所以很多厂商纷纷开始投机倒把,谁会放过这赚钱的机会?有钱图,才会有前途,赚钱——这才是商家最终目的,给我们做游戏的绝对不是慈善家。
那么很多人就会提问了,既然手游比掌机游戏赚钱,那为什么不是所有商家都去做手游而干脆放弃掌机游戏?这个问题很简单,去过北京鼓楼的人可能都知道,那边棉花糖卖10块钱一支,而设备只有一台价值不足千元的专业棉花糖机,成本只有价值5角钱的巨大一勺白砂糖。小编每个周末都去鼓楼玩,经常在游戏店里一坐一下午。有天好奇数了下来买棉花糖的客人数量,仅周日下午2点到3点这短短的1个小时之中,竟卖出20多支棉花糖,当时客流量并不能说是高峰,高峰应在4点-8点之间。就算平均下来每小时赚200块,一个周末双休每天在鼓楼呆6小时,每周就是2400元入账,一个月就是近万元的收入。小编收入不多,算了这账之后大大地羡慕了一下,问题是小编能去全职卖棉花糖么?肯定不能,小编不喜欢这一行当,而且这玩意没五险一金,还得提防着巡逻队的干扰,不过偶尔去兼职做点小买卖还是可以增加收入的。既然个人可以这么想,那集体当然也可以这么想,很多游戏大厂都开始兼职做手游,虽然出品的游戏质量无法跟掌机抗衡,但也凭借生产速度快、投入资金少和回款周期短的优势取得了一定的效果。但做手游也不是完全没有风险的,因为质量无法保证最佳,热度也不会过于持久,赌赢了的手游成为热门话题,而赌输了的无人问津。照任天堂社长岩田聪的话来说就是“不想为了短期内提高收益而降低游戏质量选择智能手机平台”,而索尼的方针更加有趣,是“我有第一方和第三方的大牌核心游戏,但我也支持独立游戏和手机游戏,以广阔的胸怀来包容一切”,简单说一句就是“你的就是我的,我的还是我的”。
但无论如何,目前任天堂和索尼不但丝毫没有削弱掌机的情绪,反而更进一步开始扩张。其中任天堂目前预售的3DS游戏有备受瞩目的《口袋妖怪XY》、《塞尔达传说:诸神的三角力量2》、《马里奥与路易RPG4》和《马里奥聚会》等,还有卡普空《怪物猎人4》和《逆转裁判5》的大力支持。索尼也有《自由战争》和第三方《最终幻想10》、《龙之皇冠》、《英雄传说:闪之轨迹》、《噬神者2》、《讨鬼传》等PSV游戏待发。两台掌机都开始向家用机靠拢求共生,游戏素质也在不断提高,无疑是给掌机玩家吃了一颗定心丸。
发展
有些玩家随着年龄的成长、生活压力的来袭、周围人群的影响而不得不放弃家用机·掌机游戏,也有的用户摸着智能手机长大,在确信自己的需求进一步加深的前提下转型为家用机·掌机游戏玩家。论规模,自然是手游用户群体更为庞大,但正因为如此,有潜力成为掌机玩家的人群规模也会越来越大。未来的移动便携设备究竟会发展成什么样?索尼的PSV支持3G卡,随着未来的无线网络普及,当前的拨号通话模式也许会发生改变,到时候真的不分掌机和智能手机了,只要是个便携移动设备即可实现语音·视频通话,到那个时候,你会选择只能玩小游戏并且能打电话的所谓智能手机,还是会干脆选择一台既可以玩核心向游戏,又可以与家用机联动,并且包含智能手机那种“玩小游戏又能打电话”功能的掌机?本世代的掌机玩家不会说出类似“掌机取代智能手机”这种无责任的发言,便携设备只会不断发展、吸取对方成功经验而进步,并不存在谁取代谁的说法,同理,“智能手机取代掌机”这种言论也就不攻自破了。
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