昨天,在《新 世界树迷宫 千年少女》的官方博客上,博客更新者小森祥弘与剧本作者美藤谈到了系统面与日前公开的迷你语音剧场的里话。
以迷宫探索RPG而有名的《世界树迷宫》的最新作,标题前加上的“新”字意味着本作将向新的发展方向进展。而其博客上公开了详细的战斗方面的设定,以及角色们让人意外的一面。
小森祥弘提到了战斗中的重要要素之一,那就是战斗的速度。虽然这一要素似乎并未与游戏的有趣与否直接衔接,但却能让人感觉到压力感,并且是能左右战局的重要部分。
在本作中,战斗的演出速度制作人所称,台词的快慢、敌3D建模的动作速度以及效果的表现速度等都可以进行详细地进行变更。对于以往的本系列作品来说这还是首次做出的新功能。
另外,在AUTO项目中可以设定自动战斗的速度,而“NORMAL”与“SONIC”的差别也可以通过动画来进行通俗易懂的解说。通过这一要素,就可以在平时用最快的速度来玩,或是平时是普通速度,在进入自动战斗时按A来加速等等,这样也可以对应不同的玩家的喜好。
↓NORMAL版
↓SONIC版
另外,在战斗中也可以通过设定来变更速度,所以不会在遇到强敌时陷入手忙脚乱的境地。因此对于玩家的战斗来说这是一个不错的支援系统。
本作的魅力之一为游戏中的角色,剧本作者美藤在官网中曾经公开过各角色的迷你剧场。
这次公开的两段迷你剧场为“芙雷多利卡与拉格娜”、“亚瑟与塞蒙”,两段都是同性间的对话。虽然两段的长度都只有一分钟左右,但却都是故事中的日常的感觉,从而使角色的另一面以及之间的关系如实地传达给了玩家。
“芙雷多利卡与拉格娜”篇中,表现出了两人的距离感与相处的友好度。而在“亚瑟与塞蒙”中则又有其他的含义以及互相的距离感。而用美藤的话来说,通过战斗也可以表现出那种塞蒙对于亚瑟的信赖度。
之后,美藤又谈到了关于本作的女主角芙雷多利卡。她是本作故事的关键人物,因此如何着手描写她不由得让人烦恼了一段时间。而在反复修改之后,终于诞生了现在的她之后,在背后也有许多各种各样的不同的设定。
在她的设定中也有极度偏食的一面,不过虽然表面上看上去不喜欢的东西连一口也不尝,却说出过“在树海中如果看到什么了,就尝一下各种不同的食物”这样的台词。
另外一方面,被称为“立刻就能决定如声优之类的设定”的拉格娜则是美藤特别喜欢的,其里设定也有如喝酒喝到第二天,睡醒的同时肚子饿等让人好笑的一面。
像这样的角色们日常的片断都可以通过“角色迷你剧场”来听到,所以感兴趣的玩家要多关注一下官网。另外,这次提到的博客内容也可以在官网中进行阅览。
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