【编者按】本文作者Sean Hollister是theverge资深游戏测评和记者。文中他将带我们展示整个E3 2013上当前游戏的变革和未来的可能。
到今年的11月,Xbox 360推出八年,而PS 3则是七年。我们总算在今年的E3上见到了两家的接班人--以Xbox One和PS 4为代表的“下一代主机”,而随它们而来的更是关于“下一代”游戏的无限遐想和可能。那么作为下一代游戏应该是什么样子?甚至于这个“下一代”应该如何定义?我们带着这些疑问来到E3,而随着这场盛宴的结束,答案似乎也慢慢在我们眼前清晰起来。
更为震撼的画面
如果你能给开发者更强大的硬件,那么他们就能给你带来的是更为震撼的游戏画面——这个道理看似非常简单。在更为彪悍的硬件之上,游戏厂商们自然也背负起玩家更多的期待。同时,我们确实也看到了每一款新一代游戏较之它们在Xbox 360或是PS 3上的前辈都更为优秀。需要特别说明的是,我们在这里所说的“优秀”还并非指美术设计(当然确实也有在美术上非常完善的作品),而是高清晰的分辨率和流畅度。
说到高清,你家的高清电视当然很容易以60帧每秒的速率播放1080p的画面。但绝大多数的PS3或者是Xbox 360游戏远没有达到这个高度,比如光晕4或是暴雨这样的游戏基本在720p甚至更低,还有更多的游戏甚至连反锯齿处理都没有加上。
但在E3 2013上,几乎所有我们看到的demo都非常流畅漂亮。战地4的出版方Electronic Arts猛足了劲宣传他们的游戏如何能在主机上一秒跑下60帧;还有量子破坏在官方演示中也显得惊人地流畅。纹理、光影和模型看上去都不可思议地细腻;尤其是极限竞速5完美的细节表现几乎可以说是我们此行见到的最好作品。
同时游戏主机硬件的提升也让我们能在屏内看到更多的物体和角色——它们构成更为宏大的场景。在Ryse:罗马之子中,当你带领大军挥师攻陷敌人的城堡;在僵尸围城3中,当你刚刚躲开一拨集群的丧尸;还有刺客信条:黑旗中,加勒比海上成群的海豚和远处森林中惊飞的鸽群。这些游戏无疑都比以前更加鲜活。
更为真实的动态反馈
这些场景之所以如此震撼的另一个原因是其实跟图像本身没有关系。我们所体验到的如此逼真的感受还来自于开发者对真实世界的模拟。其中体育类的游戏更是如此,开发者们不仅有可能只为玩家的一个动作绘制1000张的动画,并且游戏会根据玩家当前的每一个动作计算下一步的反馈。
在战地4中,当你沿着航母断裂的甲板一路冲杀,航母在咆哮的海浪中不断下沉,海水不断从冲刷甲板——你可以对着盘旋的F18战斗机发射一枚炮弹,然后看着它从天空坠落,铝制的机翼跟甲板碰撞而断裂,并很快划入海中。
说到海洋,这几乎是这些游戏的一个主题:巫师3,刺客信条:黑旗,还有战地4——这些游戏都让玩家处在一个风暴的海洋之中,前两款甚至让那些动态的天气能真正影响到游戏,而不仅仅只是装饰性的背景。
打通单人游戏和多人游戏
登陆对战平台的多人游戏模式,我们已经很难记得是什么时候开始玩的了,但当下的游戏进一步地将多人的模式融入到单人游戏中。
在看门狗中,玩家能够悄悄地潜入他人的游戏界面,攻击、盗取其他玩家的装备然后安然撤退。从玩家的角度,每个人都是Aiden Pearce(游戏主角),而你们都在进行各自的游戏,但是这样做的结果却是整个游戏不断被真人的交互所丰富,而不仅仅是跟计算机模拟的对手交锋。 极品飞车18同样引入了类似的游戏模式:你可以扮演飙车手,尔后有其他玩家扮演警车——你们都是各自进行单人游戏,但网络将两者的完美融合使得你们能够各自获得一个人类的对手。
蔓延到第二屏的战火
最后,这里还有很多的游戏向手机和平板蔓延。Project Spark能让你在平板上通过手指操作创建整个世界。在看门狗、极品飞车18中 你可以用移动设备来监控你的朋友游戏界面。 战地4在平板上的整合可能是其中最霸气的。玩家可以使用iPad或者Android平板来操控一个32位玩家组成的部队、发号施令、查看地图上的威胁甚至发射巡航导弹。
DICE工作室的老板Karl Magnus-Trodesson表示“我们将游戏引入第二屏的设备是顺水推舟的事。”
还有什么?
对于下一代的游戏,我们在E3上看到的很可能还只是冰山一角。期间,有EA和Ubisoft的开发者承认现在还只是两代主机间的过渡期。传闻我们在E3上所见到的很多游戏版本都早于PS4和Xbox One的配置公布,更不要说跟控制器和开发工具包的整合。也就是说,这些游戏远还没有谈上完善,更不要说完美。
新一代的游戏主机不可能奇迹般地将这些游戏提升到另一个高度,而现在才是开发者们真正施展身手来让游戏们更加契合“下一代”这个称号。
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