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日本游戏市场不断萎缩 厂商寄望次世代主机给力

发表时间:2013-07-25 13:17:27 作者:Ocean

        近年来全球游戏市场呈现出持续下滑态势,这一点相信传统视频游戏大国日本感受最深。据日本《每日新闻》报道,该国游戏业界团体CESA(计算机娱乐协会)近日发布了最新的《2013 CESA游戏白皮书》其中主要记录评述了日本游戏市场在2012年的表现。

 

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        其中的数据显示,日本国内游戏厂商在2012年的出货总销售额为1兆2334亿日元,较2011年降幅高达15%,同时这也是从2007年2兆9364亿日元高点以来连续第5年下降。而与任天堂掌机NDS Lite的销售全盛时期相比,现在的主机游戏市场规模已经减半,并持续衰退。

        具体来看,2012年日本游戏公司面向全球的游戏机销售总额较2011年减少了12.7%,约为8090亿日元,而游戏软件的衰退情况则更为严重,比前年减少了20.1%,仅为4224亿日元。此外,日本本国的游戏市场规模也小幅缩减了1.8%,达到3958亿日元。

        值得格外注意的是,虽然WiiU的市场表现糟糕透顶,但在整个游戏软件销量排名方面,任天堂无疑是最大的赢家,该公司包揽了全部三款2012年日本国内百万级销量游戏作品,它们分别是《宠物小精灵 黑白2》、《跳出来吧!动物之森》以及《新超极马里奥兄弟2》。

        不过也有分析认为,之前日本乃至全球游戏市场的衰退主要是由于玩家对于现役游戏平台的审美疲劳所致,相信即将在今年末上市的PS4和Xbox One能够成为全球游戏市场的强心针,这些新产品有能力凭借自身出色硬件性能和丰富的多媒体娱乐功能重新将玩家拉回到客厅的沙发上。

        目前,PS4和Xbox One游戏机在零售商处的预购价分别为399美元和499美元(约合2450元和3060元人民币),主要区别在于后者包装内捆绑了一部Kinect One体感设备,而对于PS4玩家来说,如果想要获得类似的体验,则需要额外支付59美元(约合360元人民币)来单独购买配套的PS4 Eye体感装置。