谁说家用机平台最终难逃一死?我们怎么可以简单的通过性能比对就去判断游戏平台的市场前景?部分玩家可能认为他们的判断是准确无误的,但最近发布的各大游戏平台销量调研结果却要比任何人的判断复杂得多。
就在不久之前,任天堂WiiU平台已经在日本国内市场突破了百万销量,该款家用机于2012年12月8日在日本发布,直到2013年7月21日,平台销量的准确数量为1,005,018台,这一数字与索尼公司的PS3平台销量不相上下,两部平台同样拥有不少的人气。不仅如此,索尼公司于2006年11月11日推出的电池动力游戏平台,在2007年7月18日也突破了百万销量大关。
通过分析这两大平台的发展历史,我们可以看出两家公司对于他们旗下平台各自的发展策略,虽然两大平台性能也有些许差异,但有一点索尼与任天堂的发展路线产生了重合,那就是在缺乏游戏大作的几个月内,两家公司都不得为自家平台游戏的推出绞尽脑汁,而他们选择的下下之策就是将大量三线游戏开发商的劣质游戏推上平台充数,但不得不说,那些羽毛未满的三线游戏开发商才是最应该受到批判的一方。
另一方面,任天堂也在虎视眈眈的关注着微软与索尼的最新动向,尤其是对于他们新一代家用机平台的发售计划,公司囤积了大量的压轴大作,其中包括其他平台都已经发部过的多款经典游戏,目的就是应对其他两大平台带给自身的市场压力,然而,囤积新作的计划在任天堂公司内部也被指责为是浪费公司资源,因为这项计划会导致资金回收期的延长,资金的短缺对于已经列入计划日程的游戏开发项目将会带来巨大影响。
在索尼公司的PS3平台开发商正在全力研发他们的新一代便携式游戏平台之时,任天堂公司也采取了相应举措,WiiU平台将会引进其他的游戏开发系统来提升平台的兼容性,例如跨平台的Unity游戏开发引擎与Green Hill Software公司的MULTI IDE,当然,对于游戏新作的开发也从未松懈过,现在,公司还在继续着建立任天堂网络构架(Nintendo Web Framework)的开发工作。
任天堂公司与索尼公司相比,其面临的挑战完全不同,所要采取的应对措施也会不同,我并不属于那些呼吁任天堂推出新一代游戏平台的玩家之列,任天堂有属于他自己的路要走,虽然新平台有可能会给公司带来新希望,但显然公司目前并不会考虑这一选项。
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