任天堂长久以来坚持自己的锁区战略,即使是目前最新的主机包括WiiU和3DS,玩家都不可以跨区玩游戏。
任天堂的锁区政策从来就不缺乏新闻。根据任天堂社长岩田聪近日对某媒体的评论,暗示公司可能会在未来放开限制。
事到如今,游戏开发者们又是怎么看待任天堂的锁区政策呢?为此NotEnoughShaders找来了13个不同的游戏开发小组展开辩论并收集他们的意见,这其中包括了Renegade Kid,Shin’en,和Broken Rules。
以下摘录了部分制作组的意见,感兴趣的读者可以访问这里观看原文:http://www.notenoughshaders.com/2013/07/23/thirteen-wii-u-and-3ds-developers-discuss-nintendos-region-locking-policies/
“在现在这个信息泛滥的时代,锁区并没有多大意义。因为数字化的传播途径,某款游戏的相关信息,几乎是同一时刻就可以传遍全球。而现状是我们制作游戏需要准备双份,一份交给北美任天堂,一份交给欧洲任天堂。这不仅减缓了进程而且使得一款游戏无法同时在两个地域公开。与现状相比,我们更趋向与将产品提交给任天堂,并可以选择在全世界发行。但我们也要指出,很多时候例如ESRB之类的机构对游戏进行评级也会产生阻碍,欧洲的评级系统往往工作效率低于美国。”
——————Jools Watsham,Renegade Kid的游戏设计导演,奠基人之一
“那些老一辈的开发商希望保留锁区。但反观我们只是一个年轻的新兴独立制作组,我们对限制和控制流程渠道并不感兴趣,我们仅仅是单纯地希望更多玩家能够玩到我们的游戏。”
——————Martin Pichlmair,负责管理Broken Rules的商业运营和市场部门
“我们认为如果取消锁区——特别是在掌机领域——是一件好事。如此一来玩家能够更方便地在节假日去零售商那里选购自己的游戏了。”
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