次时代主机的机能问题在发售前一直是争论的焦点,根据目前发布的参数看来PS4明显要更胜一筹:更加强劲的GPU(1.8 TFLOPS VS 1.23 TFLOPS)和内存(5500mhz GDDR5 VS 2133mhz GDDR3)。但是显然微软不可能就此认输,他们的产品总监Albert Penello最近在采访中解释了他们的硬件策略,表示微软不可能就此简单放弃机能上的优势。
他解释说:“我并不想单单讨论简单的参数比较,对于消费者而言这是有误导性的,关于我们的系统构架还有很多东西没有被理解,而这正是达成两个主机之间平衡的关键。
微软拥有世界上最好的图像工程师。我们创造了DirectX,而这已经几乎成为了一项标准为全世界的程序员提供服务。因此当大家在一边大肆推崇SONY的硬件配置的时候,难道微软没有想到这一点吗?难道微软真的不知道如何来打造一个可以实现顶级画面的最优化理想平台吗?实际上我们也许做的比SONY更好,大家都已经看过实际的游戏画面了,两个主机的游戏画面并没有太大的差别,如果真的如传闻那样有着巨大的机能差距大家大概早就已经发现了。因此如果真的有人想要死抓住这40%的机能差距不放的话,也许在下一个十年,为了和人家打嘴仗你可有的忙的了。”
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