英国任天堂市场营销部主管Shelly Pearce表示,任天堂希望通过2DS来获得以智能游戏为平台首次接触游戏的年轻用户层,2DS的主要贩售对象以孩子为主。
据悉,64%的孩子在移动设备上玩游戏,平均接触游戏的年龄为8岁。任天堂为了考虑今后发表的孩童向关键作品,而希望获得低龄层的玩家,并且着眼于转移需求新的移动设备的既存DS用户。
Pearce还表示,2DS的外观和3DS不同是优势之一,而作为产品也和之前的东西不同,并且强调这绝不是一个由错误而生的产品。
虽然2DS自公布以来受到了来自3DS用户的诸多批判,但似乎在孩子父母那里获得了好印象。那么2DS能否和同样以不同用户层为目标的Wii mini一样获得成功呢?
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