WCG—一个电子竞技玩家为自己争取荣耀的舞台,一个没有硝烟的战场;SKY—一个名字代表一种打法的人族的选手,一个凭借完美的表现夺得WCG魔兽项目金牌的中国人。在中国,今年的WCG无疑是属于SKY一个人的,当Shortround打出GG的时候,我想每一个关注这项赛事的中国人的心情和当看到刘翔第一个冲过终点线时的心情是一样骄傲和自豪的。下面来说说WCG上SKY的表现,我玩这款游戏也已经有两年多了,由于缺少天赋以及没有正规的训练环境,所以一直停留在比较低的水平,但这并不影响我对比赛的观察能力。
一年前看SKY的REPLAY,就觉的SKY是一个打法非常具有侵略性的选手,他不拘泥于常规打法,我记的当时的他就比较喜欢使用雇佣兵。在本界WCG的半决赛上,SKY就使用雇佣兵压制TOD,比赛开始的两个雇佣兵一直存活到最后的决战,这与他以前使用雇佣兵的经验是分不开的。由于我也是玩HUMAN的,所以对人族我还算是比较了解,玩过这款游戏的人都知道早期的人族是一个防御型的种族,也就是只有被骚扰的分,然而SKY打破了这个常规,SKY为实现自己人族具有侵略性的目的,为对付每个种族制定了各自的打法。
利用兽族中前期驱散的薄弱,他使用大法+兽王+男女法师,也就是为大家所熟知的SKY流,WCG前SKY对这种打法做了改进,也就是我们在对GRUBBY的那战中所见的,用SKY流结合TOUR RUSH,把后期强大的兽族扼杀在中前期,我喜欢称这种打法就做SKY流的衍生版。有意思的是,在三四名的决赛的中,有“浪漫人族”之称的法国选手TOD如法炮制了SKY这套战术,由于缺少对这种打法的训练,最后以失败告终。我们可以猜测,SKY的这种打法以后将在很多HUMAN VS ORC的比赛中上演。以为这种打发打败了一直对人族免疫的世界顶级ORC选手GRUBBY.可以说SKY引领着世界人族选手,他的一种战术将可能改变所有人族的打法套路。SKY流就是一个很好的例子,他已经成为WAR3中人族领袖。
人族是中期有优势的种族,而SKY则将这点发挥到了极至,他将这种优势直接转化为了胜利,在对暗夜的比赛中,他会选用强力压制型英雄—娜迦。在召出二英雄的那一刻开始SKY就会对暗夜基地持续施加压力,或者结合TOUR RUSH.许多优秀的暗夜选手比如 REMIND ,APM70都对这种打法表现出无可奈何。在本届WCG上SKY仍使用这种打法打败了挪威暗夜高手CREOLOPHUS.后者在与SKY交手前淘汰了丹麦冠军人族BJARKE(一个喜欢用血法加小炮抵抗熊鹿大军的人族选手)。
巧合的是决赛的对手仍然是SKY最擅长对付的暗夜,他分别用6分钟和11分钟用完美的表现使对手心服口服的打出了GG,一场6分钟的TOUR RUSH表现了SKY的攻击能力,一场11分钟的防TOUR RUSH表现了SKY的防御能力,两场比赛给我们展现了一个全面的选手,我现在习惯称SKY为“中国的塔王”。虽然人族在中期是有优势的,但在对付亡灵的时候,这种优势是不大可能转化为胜利的,即使是一流的人族选手对付二流亡灵选手,所以在对付亡灵时,SKY的次发英雄会选择后期强大的本家英雄—山丘之王。
在对付UD的比赛中,我们可以更清楚的看到SKY的打法中ORC的影子,常规人族打法中前期会遭到DK的陪练,而SKY则完全放弃了大法师早期的练段,反过来充当了DK的陪练,所以我们在比赛中会看到比较有意思的画面:DK带着一群狗练段,而大法师带着极少量的步兵召唤着水元素在一旁不轻不痒的打DK.因为后期的大法除了提供光环,其它的作用真是少的可怜。在对UD的比赛中,我们可以在大法师身上找到先知的影子,当山丘走出祭坛的那一刻,SKY会让MK就象ORC的老牛一样带着民兵和其它所有的部队去练段开矿(大家都知道人族单矿对付UD那是一件多么愚蠢的事情)。
而此时的AM继续陪练DK,可以说分矿能否成功建立和MK的段数高低直接决定了HUMAN VS UD的胜负。现在来说下人族的同族之战,在整个赛事过程中,TOD充当了这个角色,WEG第一赛季TOD就是输给了SKY,然而WCG半决赛中他又很不幸的SKY.两位都是世界顶级HUMAN选手,TOD是典型的欧洲选手,后期大规模操作优秀,然而在打法上缺乏创新,缺少灵性。这也是欧洲选手所欠缺的,一些实战比较奏效的打法基本上都是亚洲人创立(像MOON的乱矿流、吹风流,GOSTOP的ZZ流,SKY的SKY流)。
和TOD的前两仗中,双方各自MF到一次闪电盾,由于闪电盾在对付人族的时候是一个比较BT的宝物,所以前两场比赛无法真正体现两位选手的真正实力,真正的较量在双方的第三局上,SKY又用了压制性的雇佣兵+血法,一直对TOD基地施加压力,再凭借自己的操作,几次接触战后双方的兵力对比已经悬殊,TOD只能选择GG,并感叹SKY的操作和战术。是SKY让人族的打法变的多样化,我们看到次发英雄不再是清一色的MK.SKY的每一个不同的次发英雄对应了要对付的一个种族与对付这个种族的一套打法。下面说说SKY在WCG上对SKY流的画龙点睛之笔——结合TOUR RUSH.在WCG前一个月,在RN没有出现过SKY的任何一场REPLAY.我当时就猜测SKY在闭门修炼一种战术。
一种新的战术在刚出现时必然会有意想不到的效果。当我们看到SKY和GRUBBY的对决时,我们第一次看到了这套战术,就是TOUR RUSH.使GRUBBY在11分钟内就打出了GG,这也是我们第一次在这么短的时间内看到兽王GRUBBY被人族打败。纵观整个赛事,SKY多次使用了这种战术,小组赛中对GRUBBY、半决赛中对TOD、甚至决赛中对SHORT的纯粹TR.可以说是艰苦的训练和TR成就了SKY.也正由于用这种战术打败GRUBBY从而使他幸运的避开了FOV(并不是说SKY打不过FOV,而是UD对HUM有种族上的优势)。
事实上对付GRUBBY、SHORTROUND的TR和对付TOD的TR有本质上的区别,这一点我想很多人都没观察到,由于TR是一种风险性比较大的战术,所以在对付普通选手的时候,SKY并不采用,而是凭借稳健的操作来赢得比赛,只有在对付像GRUBBY、SHORT、TOD这类选手时,SKY才采用TR这种极端的战术,下面说说对付GRU、SHORT的TR和对付TOD的TR的不同之处,对付GRUUBBY和SHORT是只允许成功的,如果TR失败很可能导致自己比赛的失败,所以对于他们两个的TR风险性更大,兽王走出祭坛的那一刻,正如SKY自己所说‘此时的兽族对人族是相对最弱的时候’,所以要抓住这个时机,迫使ORC与自己正面交锋,采用TR就能迫使ORC不得不和此时的HUM交手,由于此时的召唤系和法师部队的强大,胜利的天平很快就向HUM倾斜了。
在和TOD的比赛中的第三仗,SKY仍然使用TR,但这个时候的TR并不是纯粹的想靠箭塔来取得比赛的胜利,而是用自己的经济来换取对方的攻击力,由于在人族内战中民兵充当了一个很重要的角色,当双方交战时,如果一方的民兵加入战斗,那么另一方就只有撤退,而SKY 很聪明的用升级中的箭塔吸引了TOD民兵的火力,使自己的部队和TOD的军队在没有民兵支援下的交战,另一方面又影响了对方木材的采集,间接的影响了对方圣地的建造以及后面的发展。综上所述,对GRUBBY和SHORTROUND的TR目标是胜利,对于TOD的TR是吸引对方民兵的火力,影响对方的经济,SKY给我们呈现了人族侵略性的一面。感谢他在WCG上给我们带来视觉上的盛宴,并希望他在未来的比赛给我们带来更多惊
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