我这里要讲的是战略上的弱点,不针对什么战术拉,兵种之类的小的问题,而是在大方向上重点提一提,看看能不能引起大家的共鸣,大家最好能看完全文,我敢保证绝对不会让你失望的~!
弱点一:速度
个人认为速度是HUMAN战略上最大的弱点!
1.移动速度:
这个又是HUMAN速度弱点中最大的一个!大家都知道,当初共产党之所以能战胜强大且装备精良的国民党,最重要的一点就在于移动速度快,打的过就打,打不过就跑,战争的主动权永远在自己手上,永远是自己决定什么时候决战什么时候战略转移!而作为一个HUMAN玩家,不仅移动速度最慢,而且还没有1个道具或者光环可以+移动速度,这也就意味着,HUMAN玩家在兵力优势时无法追上对手开战;在兵力弱势时无法躲开对手逃离战场!战争的主导权永远不在HUMAN这边,打还是不打永远都是对手说了算~!
解决方法:
女巫:不能增加自己的速度那就减慢别人的速度吧~!个人觉得这个单位是HUMAN最强的单位,也是最没有被发掘完全的单位,女巫用的好不好是衡量一般水平和高手的分界点
2.部队成型速度:
这个不用我多说,HUMAN的部队成型速度是所有种族中最慢的一个.万金油成型快?对!确实是快,但死的更快,以前万金油是见谁灭谁,但那是过去,现在万金油是见谁被谁灭.
解决方法:
TP+WS:
打不起我还躲不起吗?躲不起我还射不死你吗?小样!等老子80人口的时候再出来嚣张!
总结:一个"慢"字真是要了老命了!
弱点二:经济
很多人会以为我写错了,"HUMAN不是经济最强的种族吗?" 我想大多数人也是这么认为的,你如果也是这么认为的话那就请你听我细细分析给你看:
1.木头:
HUMAN的建筑为什么那么耗木头我到现在都不是很理解!多少玩家是被没木头给郁闷死的我也就不说了!
解决方法:
买伐木机器人+WS:这个方法对于开了矿的HUMAN玩家还是满好的!
2人口:
记得玩星际的时候有个朋友告诉我星际的诀窍:"很简单,你不停的扩张,但你的钱永远都是0的时候你就是高手了!"这个话说的是有点道理的,星际造兵可以用"暴"这个动词,但WAR3却不行,那就是WAR3自创了一个人口消费的系统,也就是说50人口后采金是百分制70,八十人口后采金是百分制40!这就出现了一个关键的人口极限线50人口!然而正是由于这个人口限制,导致了4个种族中经济最弱的一个----HUMAND的出现!道理很简单,50人口时,HUMAN的参战单位是最少的,由于HUMAN建筑消耗木头巨大,那HUMAN必须造6-10个农民采木,所以50人口时HUMNA其实只有35-38个参战单位!而UD乃?!不折不扣的45个!
有的人会说了,ORC和NE不是也要农民采木?但问题是ORC和NE在40人口左右就可以部队成型,而HUMAN却不行,没有45左右的参战单位是绝对不可能部队成型的!那HUMAN必须最早突破50人口,那HUMAN在单矿情况下经济就最弱!
解决方法:
起义+WS:曾经看过一场RP,是SKY对ZACA的~!号称什么HUMAN38人口完胜ORC50人口~!原来是SKY在前期损失惨重,中期拼命一博,将所有农民都起义之后跑了大半张地图(幸亏是TR这种小地图)找ORC拼命!而ORC没有带TP!结果部队在被女巫缓了以后,全部蹂躏光!这也给我们HUMAN玩家一个启示:HUMAN的农民其实不是采集经济的单位,他根本就是个作战单位!没事多造点,没事就起义,没事就到人家去造塔!
3开分机:
现在大家都认为MOON怎么怎么样!其实我一直都对这个人不爽的(个人感觉,NE玩家不要砍我).他所谓的扩张流无非就是利用了BLZ的一个BUG!NE的主基地建造时间只要110秒(1.18版本的时候).估计大家还没意识到这是个多么变态的时间,那你就自己试试看一个HUMAN农民造主基地要多长时间!那你就会知道这个有多变态了(BLZ已经发现这个BT的存在,在1.20中将NE主基地建造时间改成120秒.MOON的成绩立马下来一大截.个人感觉如果改成较为合理的150秒的话,在各大比赛的4强中就不会再出现这个ID了)。闲话少说,切入正题!其实HUMAN开分机也是比较弱的,我们不妨比较一下在开分机的过程中,一旦被发现的话,4个种族的损失:其他三个族都是一个农民的经验以及造基地的钱与木头的一半(NE连经验都不要付出,还可以减对手英雄50点MANA)。而HUMAN一担被发现,那损失将是惨重的:4-5个农民的经验以及一大笔钱和木头!(因为你是一起造的,在造的过程中损失的钱和木头是退不回来的)所以HUMAN一旦在扩张时被发现,那打击是致命的!
解决方法:
造几个T之后再扩张!(WS)
4农民:
不多说了,HUMAN的基地号称:MF的乐园!
解决方法:
多造点!看你杀的快还是我造的快!另外我崇拜INSO的风格,但偶尔造一两个圣塔还是需要的!
总结:就借用HUMAN区里最流行的一句话吧!“人不WS枉少年”!
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