立回:
(1)“立回”是指在双方对峙的时候自己控制人物采取的一些动作和牵制技的使用
达到把握攻防节奏转换控制权以及抓住对手破绽的一种非固定的行动模式
(2)立回包含的要素很多,说直接了就是对战双方在一方连击形成前的行动……
比如牵制、移动、骗招等等,常听到比如“连击是可以了但立回还是不行”这类的话
立回,整个说来就是代表一个玩家的格斗意识,节奏、行动、进攻、防守、心理战,综合起来统称为立回
二择 - 代表对手在一个情况下的时候,会有两种进攻方式
譬如 打/摔 二择、 打正/打反 二择、下段/中段 二择
多择 - 就是上面的延伸,从两种进攻的可能变成三种以上
基本上就是 打/摔/正/反/下段/中段 之间的混合进攻
先读
预测对手行为,事先做出对应
预测对手行为,事先做出对应,造字面上来看,这跟凹没啥不同XD
比如将军在一个中距突然跳上去乱赛个mp想接uc,然后刚好对手也刚好再那时好死不死的跳起来中了
然后整个uc动画结束,这场也让对方落败了,
自然的屁股翘高高转过头去跟身旁的人说;你看,我就觉得他那时会跳,所以我先读上去用mp接uc!!!!!
一切看起来好像很厉害,有如以前士林夜市地下道的半仙可以算到未来的样子,是有没有那么神阿XDDDD
如果对手那时没跳,然后你上去乱赛个mp,下来就等着吃一顿粗饱
不说旁边的人会怎么看,自己都会觉得羞愧了.ㄟ~~??我觉得他那时应该会跳阿,所以我先读上去mp打他
这时别说半仙了,就只是个乱赛打的莫名其妙的杂鱼罢了~_~
在我的观念里,事先就等于凹,管你有没有打到!!!!
所谓先读,预测对手行为,这边都是对的,心里可以先想着等等要作啥,然后手可以暗转,
接下来就把事先改成马上,是马上喔,因为已经在心理先想好对手如果接下来要干麻干麻,(跳,顺移.过身那些有的没的)
你看到就可以马上反应,这时在去作出一个可以打到他的东西,而不是对手没干麻,自己却在那耍独角戏,
然后戏耍完了就等着被揍,不只难看还会被笑只会凹阿~~~
打康
打康简单来说就是故意去造成Counter攻击
在国外的说法又说是Frame Trap,就是制作一个Frame差的陷阱,让对手使挥出攻击
然后用自己下一个比对方快的动作,去造成Counter
此技巧的详细说明可以在进阶技巧中找到
:: 目压连段 [进攻] ::
目压就是没有透过取消系统,而是在第一个动作的收招硬直结束后,用另一个攻击去造成连段
所以前一个攻击造成对手的硬直必须大于你下一个攻击的发生时间
假设5MP打到对手会造成你+5Frame有利,那你后面紧接着出一个低于5F发生的攻击就是算是一种目压连段
如果+5Frame有利,你意图出一个4F的攻击,我们俗称为1F目压 (相差1F,也就是有1F犹豫的时间)
当差0F的时候,就是最紧绷的0F目压
上一个: 哈利波特与死亡圣器 全系列游戏大总结
浏览量:22011-11-14
浏览量:02011-11-14
浏览量:32011-10-29
浏览量:82011-10-24
浏览量:02011-10-23
浏览量:02011-08-11
《代号:探戈》8月1日登陆NS
《Dungeonborne》7月19日开启体验
《忍者神龟:斯普林特的命运》Steam页面上线
《守望先锋2》联动《变形金刚》7月10日上线
《Closer the Distance》8月2日发售
《鬼灭之刃 争当最强队士!》7月17日上线Steam平台