《超级街霸4AE》阿顿的技解说

时间:2011/11/14 09:45:30 编辑:Ocean

超级街霸4 AE阿顿的技解说

 

 

对阿顿来说重要的技解说:

5MP:近5MP在AE中命中有利6F。是近距离抢招不可多得的好招。

5HP:近5HP打点非常高,可以取消,是近距离攻击中威力最大的。远5HP射程和判定都很强,唯一缺点是速度不够快。

5MK:近5MK是连续技专用。因为近5HP对一些下蹲可能落空,可以以此招代替。远5MK一定程度上可以作为牵制技使用。

5HK:近5HK可以当作对空技使用。基本上对应头顶,但是对应头顶已经有623HK了,所以也不必勉强使用此招。可以追击空中浮空的对手。远5HK有2段,射程、判定、发生都没有太大的问题,可以直接破解SA。算是沙加特5HK的横向版。是阿顿牵制的优秀招式。通称“神中段踢”。

2MP:对下段判定非常的强,下段牵制用。通称“神低肘”。

2HP:主要是远距离对空使用。而且在AE中发生很快,相当好用。通称“神直拳”。

2LK:发生速度算快,性能普通。毕竟是个下段,重要。

2HK:射程比看起来略长一点点,足扫。发生速度一般。

JMP:垂直跳MP是空战利器,而斜跳MP在空中横向的控制距离十分的广。也非常好用。

JLK:膝踢,特点是很容易打出逆向,缺点是造成的伤害和硬直都很短。

JMK:垂直跳MK可以取消空中脚刀,和JHK类似,但比JHK更难打出中段效果。斜跳MK是一个很强的逆向技。而且阿顿跳的轨道很窄,有时候非常难判断。

JHK:垂直跳HK是中段,可惜无法取消。但破招的话攻击力令人满意。斜跳JHK几乎没有使用价值。

特殊技:

6MP:发生很慢的中段,之后可以目押连招但是难度相当大。不怎么实用。

必杀技:

捷豹踢:起跳后脚跟踩下,根据按键不同移动的距离,高度不同。破甲属性。可以跳过飞行道具、抑制对方跳跃或者固定对手等,用途很多。可以蹲防,但对一些蹲姿很低的对手会形成奇特的天然逆向。

风之捷豹踢:在空中使出的版本,没有破甲属性。根据按键不同,飞的高度很前进的弧度改变。可以用在奇袭,改变轨道躲避升龙等各种方面,和地面版混合使用,或者使用低空出都可以对对方的SA和行动构成直接抑制。根据命中后的打点不同决定能否接地面连续技。发生比地面版更快。但有经验的对手会SA来应对。不能盲信。

豹跃踢:通称“雷帝GAGA”。对空和连续技使用。根据按键不同移动的角度不同,单从性质来说算是升龙类。有UC时可以SA取消接,但是UC1不能打全,UC2可以全中,威力一般。

豹烈:弹墙之后高速突击的奇袭技,特点是拥有破甲属性,根据按键不同落地的位置也不同。速度非常快,被防之后破绽很小。但判定本身并不强。可以作为逃跑技、对飞道反击技或升龙诱骗技使用。

EX捷豹踢:中段技,不可蹲防,命中即倒,空中命中1HITS时可以追击。

EX空中捷豹踢:移动速度和距离和弱版一样,2HITS。破SA。

EX豹跃踢:3HITS,角度和强版一样但飞得更高。威力大。

EX豹烈:AE改为不到墙边不会出黄光,对飞行道具无敌。轨道和强版一样。命中附加吹飞可追击效果。对飞行道具对手是个非常强的遏止。

SUPERCOMBO:

百豹袭:边前进边攻击,有2个派生动作。不派生的话威力非常低,虽然对手弹墙但很难追击,而且自己会反过来进角,很不利。派生拳版即使被防也可以磨掉大量体力,当然,有一定破绽。脚版派生可以增大SC的威力,但被防破绽无限大。

ULTRACOMBO:

旋转豹突:往前高速突进的捷豹踢三连发。如果在地上命中还可以继续追击。直到第2段攻击判定发生前对飞行道具无敌。在暗转中可以控制初段的突击距离。由于突进速度非常快,可以作为一种追击技使用。

豹裂变:对空升龙类UC,第3HITS命中即进入演出画面,命中后对方强制倒地,还可以继续组织攻势,但是威力非常的低,全部UC槽满直接发也只有430而已。

 

相关攻略
相关游戏