《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡

[MESSAGES]

; 没用

bBlockMessageBoxes=0

bSkipProgramFlows=1

bAllowYesToAll=1

bDisableWarning=1

iFileLogging=0

bSkipInitializationFlows=1

bUseWindowsMessageBox=0

[DistantLOD]

; 远距离细节等级

; 神卡关注

bUseLODLandData=0

; 使用细节等级陆地资源文件.神卡关注.默认 0

fFadeDistance=12288.0000

; 陆地消失的距离.神卡关注.默认 12288.0000

iDistantLODGroupWidth=8

; 远距离细节等级组宽度.神卡关注.默认 8

[GeneralWarnings]

; 不碰

SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.

This may result in errors. Saving again will clear this message

but not necessarily fix any errors.

[Archive]

; 档案文

SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa

SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices.bsa

SMasterVoicesArchiveFileName2=Fallout - MenuVoices.bsa

SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa

SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa

SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa

SInvalidationFile=

iRetainFilenameOffsetTable=1

iRetainFilenameStringTable=1

iRetainDirectoryStringTable=1

bCheckRuntimeCollisions=0

bInvalidateOlderFiles=1

bUseArchives=1

SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa

; ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa是我使用了一个工具自动添加的.该工具用了之后添加带有Textures类的MOD都不再需要ArchiveInvalidation.txt

[CameraPath]

; 镜头路径

iTake=0

SDirectoryName=TestCameraPath

iFPS=60

SNif=Test\CameraPath.nif

[Absorb]

; 不了

fAbsorbGlowColorB=1.0000

fAbsorbGlowColorG=0.6000

fAbsorbGlowColorR=0.0000

fAbsorbCoreColorB=1.0000

fAbsorbCoreColorG=1.0000

fAbsorbCoreColorR=1.0000

iAbsorbNumBolts=1

fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000

fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000

fAbsorbTortuosityVariance=2.0000

fAbsorbSegmentVariance=7.0000

fAbsorbBoltsRadius=5.0000

[TestAllCells]

; 不碰

bFileShowTextures=1

bFileShowIcons=1

bFileSkipIconChecks=0

bFileTestLoad=0

bFileNeededMessage=1

bFileGoneMessage=1

bFileSkipModelChecks=0

bFileCheckModelCollision=0

[CopyProtectionStrings]

; 不碰

SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.

SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found

SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.

SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found

[Pipboy]

; PP小子

fBlurRadiusPipboy=3.5

; Blur半径.默认 3.5

fBlurIntensityPipboy=0.25

; Blur强度.默认 0.25

fScanlineScalePipboy=50

; 扫描线刻度.应该是越大越粗.默认 50

bEnableFlickerPipboy=1

; 摇晃开关.默认 1(开)

bUsePipboyMode=1

; Pipboy模型开关.默认 1(开)

[InterfaceFX]

fDefaultBurstDuration=200

; 默认爆炸持续.单位不明.默认 200

fDefaultBurstIntensity=2

; 默认爆炸强度.默认 2

fMiniBurstDuration=200

; 迷你爆炸持续.单位不明.默认 200

fMiniBurstIntensity=1.5

; 迷你爆炸强度.默认 1.5

; 脉冲效果

fPulseBrightenIntensity=0.25

; 发光强度.默认 0.25

fPulseRadiusIntensity=0.5

; 半径强度.默认 0.5

fPulseRate=0.0006

; 速率.默认 0.0006

fVertHoldChance=0.08

; 有机会绿色定格?默认 0.08

fShudderChance=0.20

; 有机会颤抖.默认 0.20[TerrainManager]

; 地形系统

fSplitDistanceMult=0.7500

; 数值越大远景越美.最大可设1.5

fBlockMorphDistanceMult=0.70

; 不清楚

bUseNewTerrainSystem=1

; 地形系统开关.如果关闭,该系列设置可能无效.默认 1(开)

;<下面部分关于物件加载并显示的范围.最大显示范围和数量被uGridDistantCount,uGridsToLoad,uGridDistantTreeRange,uGridDistantTreeRangeCity,uGridDistantCountCity等优先限制>

bUseDistantObjectBlocks=1

; 远处物件区隔开关.关闭的话不管多远的物件都加载并显示.默认 1(开)

;<下面设置应该是与FalloutLauncher的选项里面的细节栏作对应.设置完数值后在FalloutLauncher里以对应的选项进入游戏就看到效果了.>

fBlockLoadDistance=125000.0000

; "极高"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木).消耗品.默认125000

fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0

; ""细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认 50000

fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0

; ""细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认25000

fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0

; ""细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认 50000

fDefaultTreeLoadDistance=25000.0[ScreenSplatter]

bScreenSplatterEnabled=1

; 屏幕溅泼开关.默认 1(开)

fScanlineScaleMenus=50.0000

; 菜单扫描线刻度.默认 50.0000

bEnableFlickerMenus=1

; 菜单闪烁开关.默认 1

bEnableScanlinesMenus=1

; 菜单扫描线刻度开关.默认 1

bEnableScanlinesPipboy=1

; Pipboy扫描线刻度开关.默认 1

fBlurRadiusMenus=0.3000

; 菜单Blur半径.默认 0.3000

fBrightenMenus=1.7000

; 菜单发光度.默认 1.7000

fBrightenPipboy=1.3000

; Pipboy发光度.默认 1.3000

bUseImageSpaceMenuFX=1

; 不清楚.默认 1

fBlurIntensityHUD=1.2000

; HUD(就是正常界面看到的那些条条框框)Blur强度.默认 1.2000

fBlurRadiusHUD=2.0000

; HUD Blur半径.默认 2.0000

fScanlineFrequencyHUD=0.0010

; HUD扫描线频率.准备测试.默认 0.0000

fScreenLightBaseIntensity=0.6

; 游戏中无法互动的电脑屏幕光线基本强度.默认 0.6

fScreenLightRadius=6

; 游戏中无法互动的电脑屏幕光线半径.默认 6

[RenderedTerminal]

; 已渲染/可互动的终端机

bUseRenderedTerminals=1

; 使用已渲染/可互动的终端机.默认 1(开)

fRenderedTerminalFOV=0.15

; 可视范围.默认 0.15

fRenderedTerminalZoom=36

; 变焦.默认 36

bDoRenderedTerminalScanlines=1

; 扫描线开关.默认 1(开)

fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000

; 扫描线刻度.默认 130.000000

fRenderedTerminalHPos=0.0

fRenderedTerminalVPos=0.38

; 这两个不知道....

fScreenLightBaseIntensity=1.2

; 屏幕光线基本强度.默认 1.2

fScreenLightRadius=80

; 屏幕光线半径.默认 80

fScreenLightColorR=0.68

fScreenLightColorG=0.74

fScreenLightColorB=0.62

; 屏幕光线颜色.红,绿,蓝.

fRaceSexMenuHPos=0.0

fRaceSexMenuVPos=-0.6

fRaceSexMenuZoom=70.0

fRaceSexMenuScale=0.5

; 不了

[Decals]

; 贴花

; 神卡全0

uMaxDecalCount=20

; 最大贴花总数.降低数值提高性能.神卡设0.消耗品.默认 100

bProfileDecals=0

; 轮廓.消耗品.默认 0

bDecalOcclusionQuery=0

; 据说神卡设0.默认 1(开)

uMaxDecals=20

; 可见范围内贴花的最大数量.消耗品.神卡设0.默认100

; "中"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 25000

fLowTreeLoadDistance=10000.0

; "低"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 10000

fHighTreeLoadDistance=40000.0

; "高/极高"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 40000

[VATS]

fVATSLightLevelMin=20.0

fVATSLightLevelMax=65.0

; VATS光线等级最小和最大值.

fVATSLightAngle=0.0

; VATS光线角度.默认 0.0

fVATSLightDistance=100.0

; VATS光线距离.默认 100

fVATSLightElevation=100.0

; VATS光线强度.默认 100

fVatsLightColorR=0.35

fVatsLightColorG=0.35

fVatsLightColorB=0.35

; VATS光线颜色


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