“铁路大亨Ⅱ”的资料篇“第二世纪”的推出,无疑又给该系列游戏的忠实支持者注入了一支兴奋剂,使这股“铁路旋风”愈刮愈烈。就笔者自己的感受而言,这两部游戏无疑是我见到过的最出色的模拟经营类游戏。我不得不由衷的感谢游戏的天才设计师——菲尔斯坦梅尔及其制作小组,为我们提供了如此精美的游戏。我相信凡是玩过这两部游戏的人都会有这样一种感觉:设计与制作的细致程度几乎到了苛刻的地步,它可以让你在游戏进行的过程中,通过一些最微小的细节时刻感受到游戏制作者用心之良苦,制作之精美,并让玩家由此获得全面的享受。
游戏的画面支持1024X768及十六位色显示,其逼真细致且富有活力的景物精心营造着不同的氛围:一方面是工厂里繁忙地运转机器,码头上繁忙操作的吊装机,以及畜牧场里在欢快吃草的牛羊还有那令人倍感温馨的小木屋,这一切是那么的欣欣向荣,充满生机;另一方面却是众多铁路巨子们冷峻的面容,以及他们用铁路编织的弱肉强食的钢铁王朝。游戏的音乐采用CD音轨是典型的美国乡村音乐,,旋律悠扬悦耳很容易将人带入一种淳朴的乡村生活的气氛之中,更值得一提的是游戏的音效,在游戏中你可以听到火车飞驰的呼啸声,车站的大钟和人们的嘈杂声,更有意思的是开头那个只闻其声未见其人的解说者,如果你长时间不理睬他,就可以听到独具特色的鼾声了(有意思吧!)。
不仅如此,该游戏的最大成功之处在它于打破了以往模拟经营类游戏的一贯模式,即游戏中的一切都围绕着“金钱至上”这一唯一的主题,玩家所要做的就是处心积虑的去积累财富。而在“铁路大亨Ⅱ”尤其是它的资料篇“第二世纪”的剧情中,你会发现金钱并不是万能的,甚至有些任务的完成根本与金钱无关,而是需要你在规定时间内最大限度的综合利用现有的条件统筹安排完成任务。这无疑大大增强了游戏的挑战性和通关的乐趣。相对前一部作品而言,“第二世纪”整体上给人更强烈的紧迫感,同时它还增加了一些新的设施如:军需库、兵营、兵工厂、弹药厂以及跨海大桥。
好啦,究竟是被授予荣誉勋章还是在瑟瑟的寒风中被扫地出门就看各位的表现了。
剧情一:一举两得
1932年的美国处于内忧外患之中,一方面经济萧条使美国的经济陷入低谷;另一方面正在迅速崛起的日本对远离美国本土的阿拉斯加虎视眈眈。基于这两方面原因,美国政府决定修建从西雅图至费尔班克斯的铁路。这样一来既可以创造就业机会又可以加强阿拉斯加的防御。政府会提供给你一些现成的铁路和车站还有一千五百万的起动资金,再有就是你每年一百五十万的薪金了。但这些同修建几乎要纵穿北美大陆的铁路线来说,只是杯水车薪,在铁路修建的过程中,必须经过加拿大国土,幸好加拿大政府已同意你的铁路穿越这个国家,但该国政府要求你向其交纳一定的税金,所以你在其国土上修建铁路的费用要提高25%。可选择的辅助条件:
1. 钢铁收益增加30%
2. 公司资金增加20万
3. 燃料价格下浮20%
铜质奖章--在1846年以前,你完成从西雅图至费尔班克斯的铁路。
银质奖章--在1846年以前,还要使公司净资产总值超过一千万。
金质奖章--在1846年以前,除了完成以上两项任务外还要运送12车厢的旅客或货物。
剧情二:英伦保卫战
英国凭借英吉利海峡顽强的抵抗着德军的猛烈攻势。希特勒为了使英国屈服开始出动大量飞机对英国本土进行狂轰烂炸。尽管英国空军进行了顽强的反击,但英伦三岛也蒙受了巨大的损失,尤其是为各地输送军需物资的铁路线几乎陷入瘫痪。而你的任务就是修好铁路并在12天内及时为各地运送所需物资。可选择的辅助条件:
1. 机车速度提高10%
2. 加速性能提高30%
3. 工业产量提高15%
铜质奖章--各运送四车皮食物、两车皮士兵、两车皮军火到牛津、波特兰和利物浦。
银质奖章--各运送八车皮食物、四车皮士兵、四车皮军火到牛津、波特兰和利物浦
金质奖章--各运送十二车皮食物、六车皮士兵、六车皮军火到牛津、波特兰和利物浦
在这一任务中你一共有10列机车去完成任务,记住是仅有的10列,因为在完成任务的过程中,你不仅不能修建车站,进入股市,而且即使有机车损坏了,也不能购买新的机车,而且更糟糕的是尽管在这一关中,资金并没有问题,但你每天允许修复的被炸毁的铁路是有限制的。但不管怎样,决不能让日不落帝国落入德国人的手中。为了自由,努力吧!
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