元素循环图
本作也採用了到前作为止同样叫做「元素循环图」的属性週期系统。
这会于战斗时显示在画面的右下角,这也将对战况产生莫大的影响。
属性
所有单位都有着各自的属性,也是有着相克关係。
属性方面有「地」「水」「炎」「风」「圣」「闇」「星」。
举例来说,地属性的单位对水属性单位就会比较强,
还有像是水对炎、炎对风、风对地等的都可以比较具有优势。
而地与炎、水与风等的彼此之间也会处不好。
其他方面,圣属性与闇属性方面,闇对星、星对圣会比较具有优势。
活化期(好调期)
项属性在一定週期时都会进入到活化期,若单位的属性和进入活化期的属性相同,就能获得能力值质提升等多项好处,活化期的属性的技能、魔法所赋予的伤害也会增加。
在经过一定的回合后就会活化期。
週期共分为「炎」、「风」、「地」、「水」等的四种属性与「圣」、「闇」、「星」等的三种属性,进入到活化期的週期四种属性为四回合、三种属性共三回合。
进入活化期的时间点为从进入到该回合的一开始来计算。
活化
无活化
连锁蓄积
当我方单位攻击敌人或是受到伤害都会累积连锁蓄积(以下简称C.S)。
只要C.S有一条以上的话,就可以利用这个来使出特殊攻击。
熟练度达到一定的数值,就可以增加储存C.S的计量表。
连锁攻击(チェーン攻撃)
只要有储存C.S一条以上的话,可使用C.S来进行追击。
这也就是所谓的『连锁攻击』。
会显示出要配合攻击时机的圆(连锁攻击指南)。
在这个圆消失以前按下攻击键,成功的话就可以使出连锁攻击,并可继续追击。
只要活用C.S,就可以不断地连续攻击。
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