《真三国无双7》里有着众多的武将,每一个武将都有着他们独特的性能特点,因此每掌握一个武将,我们的玩法也就不同,为了能够清楚的了解每一个武将,我们来细细的点评分析一下他们的属性战力。
总说明
1、只讨论EX模组
2、从伤害、蓄气、控场、易用性4个角度来考察角色
3、招式部分,列举重点C技、EX、V技、无双等
4、作为本作的重点系统,考察SR和觉醒的实用性
5、介绍实用打法,包括简单连技
6、视频多为非属性流,用于演示各种实战打法
7、推荐的武器属性,默认包含旋风、凯歌两项。下面只讨论其余属性
8、更新频度大概一日1到2更(因为要配合刷武和视频)。请把期待度放在1更上
用语说明
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
觉醒:无特别说明,专指觉醒槽或觉醒乱舞
无双1:普通无双
无双2:空中无双
无双3:R1无双
旋风:特指属性“旋风”
力武:为避免混淆,以此来指代旋风系统武器
多段属性:带旋风等属性时,一次打出多段比例扣血,可造成极大伤害或秒杀
横枪:玩家动作被杂兵打断
图例说明
蓄:蓄气速度,包括蓄无双和蓄觉醒。因为都与hit数挂钩,通常这两者是统一的
击:攻击力。综合考虑角色的武器输出、招式输出、buff因素等。多段属性作为标准之一来考虑
控:控场性能。包括兵群控制、武将对抗、抗干扰性等。SR的易出性作为标准之一来考虑
驯:易用性。玩家有多容易可以驾驭这个角色,发挥其完全性能
这4项指标各分为5级。2级为差,3级为一般,4级为良,5级为拔尖
特别指出:这只是粗略的分档,让大家有个直观了解。将来可能有修正空间,但须是对性能有重大影响的新发现
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