出来后立刻就购买了激活码,不过等到当天晚上才第一次进入游戏。
整个通关过程6-7小时吧,中间断断续续的,有几次读档耽误了时间,总体来说整个剧情还是很饱满的(不管怎么说魂只剩十几天了。。)
没有看攻略最后还是有几个小遗憾,1是没能打败甲级鬼差-狱,2是没能卖掉12个宝物(印象里只卖了11个),剩下的应该都比较完美了。
由此打出来的结局是鱼挡了一剑,左闭心之术破了,抱着鱼一起跳下去了,小葵保护住了。
不知道这个结局是不是因为没完成上面那两个条件+最后使用归零打左的剑阵而非使用冥杀?还请各位大牛来解答下狱的打法和那12件宝物的具体名字
以及几种不同的结局,也希望大家一起讨论讨论~~
从剧情上来说,等了这么久的作品,虽说之前在贴吧里看到了许多“坑爹”的预测,这次玩的时候还是刻意的不去想那些
于是看到镖师十四捏碎面具的一刻,心情自然很激动很激动,这个出场方式帅爆了!~不过由此带来的不足就是。。我几乎(相信很大多数玩家一样)瞬间猜出白公子就是左殇。
闭心&毒心上的选择,更能体现出雨血整个故事的脉络,不同的人生,不同的见闻,必定会有不同的结果。
不管是旁白还是人物对话,都非常用心,简洁,深刻。
说到“局”上,说实话2并没有1那么自然,许多“局”能够一眼看破,这可能是因为1是布局,而2则解局的成分多一些吧,期待3,雨血之荒城!
音乐上没的说,之前就听了几首曲子,但始终没办法很好的与游戏相联系,玩到游戏后,这个顾虑被完全打消,音乐和剧情丝丝相扣,磅礴和细腻之气尽显。
操作微微肉疼一点儿,会出现卡的情况,但我知道这已经把rpgmaker的功能发挥到了极致,so,操作上习惯就好(我是左手控制方向和加速,右手鼠标便于点击= =)。
整体打分的话9.5/10吧~其实那0.5属于鸡蛋里挑骨头的,这样打分自然是应对某一些无脑喷子gou,这样一部优秀的作品,在我心中永远是10分的。
上一个: 《上古卷轴5:天际》全方位分析,个人感想
下一个: 《圣战群英传3:亡灵复苏》玩法心得
浏览量:22012-04-19
浏览量:02011-12-28
浏览量:02011-12-28
浏览量:52011-12-27
浏览量:22011-12-27
浏览量:02011-12-24
《代号:探戈》8月1日登陆NS
《Dungeonborne》7月19日开启体验
《忍者神龟:斯普林特的命运》Steam页面上线
《守望先锋2》联动《变形金刚》7月10日上线
《Closer the Distance》8月2日发售
《鬼灭之刃 争当最强队士!》7月17日上线Steam平台