一、评价不用3个A也能拿S的方法。
1、高等级的时候限定使用。
2、通常评价是需要【任务时间】、【吸魂数】、【死亡次数】,3个条件决定的。
3、通常任务时间和死亡次数都可以轻易拿A,问题在于入手的魂。
4、实际上,当一个人参加作战的时候,会有诸如【一骑当千】,【孤军奋战】的状态附加上去,评价等级会上升一等。
5。假如评价的是【任务时间A】、【吸魂数C】、【死亡次数A】,总评价也会去到S的。
二、魔物峡谷不回城的复活小技巧。
1、队伍中如果有谁在魔物峡谷战死的场合可以复活。
2、只要和魔物峡谷里面的卖魂的候补生对话,选择第三个“装备”。
3、给死去的人装备上让HP上升的装备,死去的人就可以重新投入战斗,当然,不会提示ta复活了的。
三、关于魂。
1、一般来说,相对属性的怪物对掉下对应属性的魂,这点可以从吸魂时的方框颜色判断。
2、但是大多数的时候,用不同属性的魔法或者攻击去击败怪物,掉下的魂也是该属性的。
例如:使用雷魔法攻击一只火属性的史莱姆,得到的魂是雷魂而不是原来的火魂。(当然机率也不是100%)
3、但是游戏中有另外3种属性:土、风、水。这些都是特殊魔法,谜之力量。
4、还有比较多人关心的是魂ハクジファントマ,当然是无属性生物+无属性攻击手法。例如无论大小的蓝色史莱姆。
四、人物之间的相性。
0、人物之间的关系组合有相性影响。
1、「ace、queen、nine」「jack、cinque、deuce」「sice、eight、king」「seven、cater、trey」「 machina、rem」。
2、19Q、25J、68K、347。相性组合起来的话,能力会向上,反则向下。
3、与作战前金色提示的战意MAX相比,相性的组合更为重要。
五、狙击和敌人的弱点。
1、人物cater4号、trey3号、king、都可以习得技能”スナイプモード狙击模式“
2、实际上,适当地使用这个技能可以对战局有扭转性的效果。
3、对于某些敌人:例如白虎军魔导机器人【コロッサス】(前面发绿光的眼睛)、【番外者】的头(或者说敌人的头部),都有显著的效果。
六、关于等级和属性。
1、决定输出的最大影响要素是等级。
例如:同样攻击力(或者雷魔力)都是100的两个人物,使用同样的攻击方式。20级和40级的输出差别巨大。
70级雷魔力100的人,输出比40级雷魔力255的人物要高很多。
2、但是,提高攻击力数值也是必要的,可以通过【攻击力向上药】,在玄武クレバス入口的候補生用エンジファントマ40个可以换取。
3、因为,第四章アンドリア依赖需要团队中一员攻击数值达到最大的255。
七、关于nine的bug。
1、nine的技能スローランサー(把枪投掷出去贯穿敌人的技能),攻击白虎帝国军的魔导机器人コロッサス,把对方的驾驶员打飞之后,枪不会立即回来。
八、关于agito塔的bug。
1、用魔法击败トンベリ(一层)或者ムシュフシュ之后,”スナイプモード狙击模式“弱点打击无效化。
九、利用朱雀之暗挣钱。
0、可以入手大量金钱99999999
1、飞空艇到手且2周目第6章【最終防衛線】之后,在露天地方(如魔物峡谷)吸收大量魂后,吸魂不能,朱雀之暗出现,飞艇使用过程中遭遇。
2、出现后用飞空艇L键接近,用魔导弹从一定的角度使用R锁定组合攻击,可以入手大量金钱99999999。
十、即死魔法阵BUG,S.O受信可逃脱死亡。(v4)
1、S.O受信失败后可以避免死亡。
2、即死魔法阵出现条件,其一是召唤军神确认之后,其二是S.O任务受信失败之后。
3、用任意人物,S.O受信条件失败后,保持向前不断回避,期间停止回避就会出现马上出现魔法阵(总共有3次),下次新受信就会到达(或者直接变更场景),死亡惩罚无效,并且不计入死亡回数。
4、召唤军神出现的魔法阵不能回避,因为期间人物有硬直。
5、(经过测试,终章审判失败死亡逃避不能,因为不会出现魔法阵)
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