各项说明 356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力
在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀
本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行
评价基准
EX模组吸血:速秒级A+;高效级A ;良效级B+;普通级B;低效级C+EX模组无吸血的,对应减半级
其它的安全性能、持续输出性能等因素,视情况加以考虑
无双乱舞的强弱指标
1、攻击力;2、易用性。这个易用性包括连技性能、破防性能与命中率
投技无双一般攻击力强,但使用条件严苛,实用价值往往也相应减少
印(特技)搭配
攻击耐性:必备一个
射击耐性:大大减轻弓箭和敌将无双造成的伤害。一般至少带一个,建议两个
移动加速:至少配备一个。远程为主的角色,应该有两个
究极武艺、对武将强化:以无双为主力的大部分角色,究极武艺携带数应最大化(两把武器各一个)
二刀属性、属性强化:适用于少数仍以属性输出为主的角色
攻击范围扩大:一部分可以明显扩大范围的模组。优先度和对武将强化相同
各属性推荐副手武器(DLC除外)
盾牌剑(锁分铜)、弓(双鞭)、双矛(棍)、偃月刀(大剑)、方天戟(刀)
一般选择多孔高攻的副武。力型EX(不能吸血)的角色,建议选择速型副武
“推荐模组”
有些角色的EX武器并不能最大限度发挥其实力。这里尝试给出一个更好用、且符合角色风格的模组
不限EX模组的角色实力,反映为全模组评级
其他事项
本文不讨论马战。马战只跟武器有关,而跟角色无关
对角色的评价和战术讨论,以排除居城气氛“秩序”效果(攻防加成30%)为前提
再次说明:这里的ABCD划档是经过四舍五入的,只供大致参考
朴刀
特技/-
将军位/-
朴刀的范围不错,但灵活性不如刀。属性吃亏。广域的EX和霸道的空中无双仍然健在
双炎究极武艺。EX → 无双1,以及空中无双为主。单挑时可EX无影脚连发
评级:对单军团:B+ / 对多军团:B+ (以下说明略)
全模组:A / A
推荐模组:刀(C3 → 空中无双)
手斧
特技/-
将军位/伤害大减轻(EX)
爆炸效果强化的EX技带破防、浮空及延烧效果。C4飞斧有相当的扣血
对大群敌人时,模组的安全性差一些。注意走位
投技无双1可用于对单军团(溅射伤害破防)。对多军团时,以空中无双为主
双斩究武。
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无
双钺
特技/-
将军位/-
战鬼一般的加速强化EX是张辽的最大亮点
双钺是多段属性取消的受害者之一,如今只能依靠无双作为主力输出
无双1对单时命中率稍欠(注意方向回转操作)。对多时可进行纵列突袭。无双2是投技
双雷究武。EX、C6、无双1
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无
刀
特技/属性免疫
将军位/-
虽然少了一些个性,但刀模组的确好用。无双1简单、直接、霸道,近距离下愈发强力
双斩究武。C3 → 无双1
评级:A / A
全模组:A / A
推荐模组:无
碎棒
特技/-
将军位/伤害大减轻(EX)
EX(对目标破防)接无双1的无限滚地流。投技无双攻击较高,但命中低,且动作持续很长
无双1的对敌控制性和破防性能不好,所以对多军团时,宜采取单发突袭
双斩究武。
评级:B / C+
全模组:B / B
推荐模组:笛(雷属性究武。C3换武攻击接无双1)
弓
特技/射击耐性
将军位/超射击耐性(EX)
地面空中两个无双都很强。EX技蓄无双兼破防
放EX,后跳,之后或普连,或无双1,或空中扫射随意
双炎究武。
评级:B+ / A
全模组:B+ / A
推荐模组:无
戟
特技/攻击耐性
将军位/大射击耐性(EX)
武之顶的EX并不是完全无敌的,而只是伤害减到一个很小的百分比而已
因为本作有吸血流,所以准无敌也大大贬值。不过徐晃的安全性还是比一般的力型要高
风属性戟的伤害输出本身很稳定。EX技接无双2。双风究武
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无
钩爪
特技/-
将军位/破天
破天效果其实并不明显。张姐姐的空中攻击也从来都不是输出主力
对多军团军主C4,无双1单发突袭。对单军团EX → C4 → 无双1。敌将相对孤立时,EX → 无双2(投技)
双斩究武。
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无
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