我这个人玩游戏更多的是研究系统,真打起来。。apm不足60(笑
作为结果来说,如果我写的这些东西能够对大家有帮助我就很满足了,性格口气啥的是小事,别在意
正文
神器的价值问题,打字方便下面就写武器了
大家肯定在为自己称手的武器却没有喜欢的技能而发愁吧,本帖的目的就是教你怎样尽量打造出贴近理想的武器
废话不多说了
首先,需要说明的是,这个游戏里,同样种类的武器,区分它们强弱的唯一标准就是价值,英文版里是value
打击/射击星数,技能,都和价值直接关联
更明了地说一点,打击/射击每半星约需要使用7到12点的价值(这个可能和武器不同有关,毕竟有的武器就是比较好用)
测试方法其实也很简单,大家一进游戏时送你那把武器,无星无技能,100价值
然后去女神那里看看,或是游戏里得到也行,无技能,低星的武器,看看是多少价值,对比一下就很容易知道我的推论是否正确了
也就是说,一把6星无技能武器,大约是200到240价值之间(具体数字有待商讨,不过大概就在这个范围里
同样,技能也是使用同样的方法,以价值来计算
等级越高,效果越好的技能,效果的价值就越高
比如理所当然的,全防御2要比全防御1更有价值,而全防御2要比打击防御2的价值更高
如何制作武器
有了上面的基本知识,那我们可以来看打造心爱武器需要的步骤了
首先是单机模式下用的武器
单机时需要的武器无非两点
1是打击和射击都不能太低--因为游戏中是有免疫单方面攻击属性的怪的,理想状态是5/2星到6/2星,无技能的话,大约250左右的价值就能作到
2最好能带上敛财也就是心变多的那个技能
其他都是可选效果,看各人喜好
天使降临模式
这个模式因为死的时候你武器价值多少,扣的队伍条就是多少,所以不是傻傻的堆上去就好的
因此主要思路就是,在尽可能低的价值前提下,最大限地保证武器性能
首先武器星数,只需要单项--格斗武器只要打击,射击武器只要射击--狙杖哪怕带上半星的打击都是浪费了价值
然后是技能,其实一个技能都不带都成,这是最理想的,这样你死三次掉的血可能还没有别人死两次的多
不过我自己打这模式也不多,所以也就不太好开口(笑
混战
这个模式下,你死的时候,武器价值是多少,别人就能拿多少分
--虽然你杀我分多,但是我杀得更多就行了
所以混战模式下,基本也是武器价值越高越好--就算你自己的武器价值低了,人家还是可以去拿其他价值高的人的人头
和天使降临同样是尽量只要单项星数,但这边不是为了让整个武器的价值变低,而是为了节约出价值给有用的技能
当然如果你用击剑,豪腕这种两方面都成的,双向星也不是不行,不过技能上就很拮据了
如何打造一把星数满意,技能过关的武器
如上所述,武器的价值制约了它的星数和技能
那么假设我们在不断地刷刷刷之后,有了足够的资本,钱已经不再是问题
那接下来就是如何去实际操作的问题了
长话短说
1,价值要尽量高--一切的一切都以价值为基础,没有高价值,是不可能打造出心目中理想的武器的
方法-价值相近的合成后一般就会出现一个价值略高一些的,而如果一高一低的话,则大致就是加起来除以2这样
2,星数尽量只最大化一边--星数除了单边最高6以外,似乎两边加起来最高只能到9星(此条错误,感谢指证,根据楼下多位同学证言,是可以超过9星的),而星数直接影响到武器的威力并且消耗不菲的价值,所以最好的做法是只要6星,也就是你用的顺手的那边弄满就是
方法-基本规则是,合成前的两个武器,如果都是射击比较高,那合出来的东西一般也就是高射击的--也就是说,作为合成材料来说,如果你的最终目标是一把狙,那即使路上需要合成射爪,也要合一把高射击的射爪
然后就是有变异,有的时候会出现明明合成前两边都低星,合出来直接5星6星的,这是因为正好随机继承技能时候把技能的价值都丢这边来了。。
3,合成路上,技能越少越好--如楼下的楼下那图,只有一个技能,就是因为我想要这个技能
之前说过,价值就是技能+星数,我这把星数7星半,而之前的合成材料里,一边是带这个技能,而另一个是没技能,纯高星的(你们大概不知道为了不带技能的高星高价值武器我死了多少脑细胞。。),于是星数被限制了无法再上去,价值总和却放在那,于是系统就只能把这个技能继承过来了
也就是说--如果你真想打造一把理想的武器,技能就是越少越好,只要1到2个关键技能,不要贪多,要清楚地知道什么才是你自己用这把武器时最希望有的效果
合成路上的时候,如果看到技能数量大幅度下降而星数上升的话,即使价值稍微下降也是值得的
4,邪道--大家应该知道这游戏里是有负面技能的,比如射程-,移动速度-什么的
对,恭喜,你想到了,就是用负面技能来增加可用价值
比如狙是没有诱导性的,于是你可以大胆地装上诱导性减少的负面技能,这样你武器的价值就会比字面上更高
但是可惜的是,只能有一个负面技能(测试了20多把有负面技能的武器合成,没有一次能共存的)
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