20条游戏小建议,能够帮助你更好的进入游戏流程、保证体力、武器弹药的充足
1. 死亡补血法- 体力太少? 死了会全满给你(不过进度当然会从之前存档开始, 不过体力会全满)
2. 枪武携带法- 如果有枪在身上(尤其两把的情形), 常用的(不用的?)要后拿, 先拿的会背着或收着, 建议丢地上, 大枪先拿.这样小枪可随时和地上武器交替使用. 我记得顺序很重要...不然会鬼打墙)
3. 开门丢武器- 有些地方, 门开了进去就锁上, 不能回头, 此时若你携带不是永久武器(枪), 那就麻烦了, 虽然这代的东西似乎丢哪里, 都会在, 不过能不能回去那地方, 或急不急用就不知道了.
这里的亲身例子是修道院:故事后那个门只有特定武器能开, 我丢枪(我双枪跑), 用该武器开门后, 进去发现被反锁..提档..然后发现, 其实不用择一, 方法就是, 开门后走进去一点, 把武器一丢, 回头, 再搬武器进来, 当然前提是, 不能进去太多, 否则门会自动关上.
4. 可获取特定武器时(故事/任务), 记得最好把手上武器先丢着, 不然可能被盖过消失(ex:图画->棺材任务)
5. 枪就是子弹- 若身上已有小枪, 又看到一把同样的, 你去捡它, 会自动转为子弹收着
6. 很多任务是有程序性的, 如何都解不开(我的公园后门事件...=__=,)可能故事还没进行到(基本上, 确定可以一直玩到修道院为止, 但不要进去, 那时段可以解所有任务, 注意:修道院的门是自动事件...没事不要走太近, 发生就反锁了!) ***更新, 在你决定上船之前都还能解***
7. 这个游戏是建立在即时+乱数, 网路上看到的攻略, 东西位置或图像不一定符合(自己每次开关机, 也会有差异). 但密码是一样的.
8. 部份物件, 要在该区主事件发生前拿, 否则会能看不能拿(消防洒水事件, 房间内的补品. 公园的风筝(之前拿过), 可是我现在能看不能拿了-原因不明, 后来又拿到其他SH怀旧物件, 可是风筝没有给我算进去, 死当...应该还是游戏的自动存档问题)
9. 此游戏很有可能发生暂时不可逆卡关, 只要乖乖提档方能解决(ex 修道院, 强制开门武器若对付该区敌人用太凶而报销...)
10. 很多可调查的东西, 角度很挑剔, 不要放弃, 终究会可以进行动作
11. 游戏里, 相同的手电筒不只一个, 相同的枪也不只, 所以不用太担心漏拿, 后面还有机会出现
12. 另一位大大提到的洗子弹大法, 我还没试过, 不过相信好好运用, 可以解决很多武器携带的问题
13. 有时候密码锁(5转式)会不给你用, 重提档可解决
14. 最好用有震动的手把玩...后面某处需要用(我是靠盲目摸索8次成功...)
15. 奖杯里有一个是杀怪物Prison Juggernaut 10只, 此敌人较强, 数量有限, 但不必贪杀, 随着故事进行, 此奖杯会"无条件(?)自动"解开. (可省下不必要的战斗和耗材)
16. 结局有人上传了, 但给还在奋战的大大们, 基本上达到100%进度时, 可解两个奖杯(三个结局)
17. 拿白金至少要两轮, 一轮当然是不杀敌通关(破关时可解2个奖杯) 一轮遇敌则收放自如(2个), 时逃时杀,(会反挂天花板的敌人数量较少, 能力够的话建议在城镇天桥处刷一下, 其他随着故事都够). 还有一个要搜集全部物品的(1个)可在任一轮达成(限定条件第二轮?)
18. 六结局, 五奖杯, 另一位大大post的结局F没奖杯
19. 除了看到的解谜可动脑解开之外, 这款游戏需要一定程度的英文才能不靠攻略过关
20. 建议用纸笔或电脑把可通的小路标记起来, 帮助很大. 游戏给的地图帮助有限
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