除了早期曾疯过《钢弹》系列作品,以及Xbox时代的Steel Battalion《铁骑》之后,已经有将近8年之久没有再接触过机器人主题的游戏。刚好近期Xbox 360陷入了游戏空窗期,看到同事与几位朋友都在玩这款Armored Core V《机战佣兵5》,就在旁人大力推荐之下索性玩了一番。当然,平常几乎都以FPS、TPS游戏为生活重心的笔者,《机战佣兵5》也就自然成为了我这个系列巨作的处女行。
《机战佣兵5》处女之行,当然要看看里头的开头动画啰。
世界陷入一片火海,担任佣兵的一份子就得出面尽一份心力。
首先来谈谈游玩第一个小时给我的感觉:《机战佣兵5》的全中文化游戏内容,是从1997年初代作品发售之后首次出现的,玩家不仅能很直接地看懂故事剧情外,还可以最快的方式了解游戏介面与操控方式,几乎为玩家省去大半的时间。最重要的是装备、机甲性能等部份,若没有中文化的话,根本就看不懂武器性能中的攻击力、冲击力、发射初速等资料,更别说是机甲最终的总重量、平衡性能、反后座力性、EN恢复力、回旋性能结果等。
初入教学关卡进行逃脱战时,游戏所表现出来的内容很像Virtual-On Force《电脑战机Force》超级强化版,玩家能利用手把LT、RT键分别从左、右臂上发射不同的武器,并以直觉式的类比杆操控进行机甲的移动与推进冲刺。当你逐渐习惯游戏整个操控方式后,光驾驶预设的四部机甲击爆坦克、攻击直升机,甚至是敌方AC(机战佣兵),都能获得一定程度的娱乐价值。
游戏的数据资料相当多,如果没有完全中文化的话,这看起来真的很令人头痛。
战斗过程中的画面:整个介面看起来很干净,机甲的血量与弹药存量都显示在正中央的圆框当中。
初次接触的战斗呈现很接近《电脑战机Force》,但玩家可以分别从左、右臂与肩部来发射各种预设的武器。
游戏允许机甲利用推进冲刺快速平移闪避攻击外,也可以跃上半空中停留数秒攻击地面敌人。当机甲不论是在地面或空中遭受到攻击时,画面都会以视讯干扰的方式来表现。
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