放逐之城是一款模拟建造类游戏,而玩家的任务就是保证村民的正常发展,很多时候稍不留意,村民就会灭绝,这也是游戏的一大乐趣,多以各种建筑以及人类的发展有很多细节需要注意,下面看看玩家经验技巧分享吧。
游戏经验技巧
1,学校是神器,建议在10-13个成年人时就开始教学,视小孩成人速度而定。
2,第一年我的建造顺序一般为公寓、仓库、采集屋、学校。
3,铁匠有无教育差别最大,节省一半铁矿,把小人状态调到屏幕前端监控,一旦换成文盲打铁就停工。节省三五个铁矿有时就是成败的关键,所以学校是神器。
4,4采集+3狩猎(工人),勉强能养37人,产出不如3+2采集,卖皮换粮食也不够。狩猎降低旁边采集屋15%产出。狩猎唯一的好处是节省地皮,把第二块林地留给种树伐木用。如果你放置了2个采集屋,千万别建狩猎。
5,前期虐待小人,衣服无用。冬天控制小人在出生基地附近砍树采矿造房子就好。别以为穿了皮衣,小人冬天就能在远方长期劳动了。所以说前期狩猎+裁缝很废,浪费资源和人力。
6,没有三面环水地形,别造打渔。
7,活用“取消任务”,可以精确控制小人不乱跑,先采集你最需要的资源。
8,矿场其实并不差,铁矿可以不造,石矿建议在基地边角造一个,2-3人采矿足矣。节省远方的露天石材,往往能带来意想不到的回报。(频繁SL刷商人的,当我没说)
9,2-3人采矿很难死。楼主玩了三天,开了N局,总计难产死5人,采药毒死2人,伐木压死2人,还没有采矿死的。
10,开局10年内放下3个贸易港,应该是你的目标。优先交易农田种子、石材、铁。
11,小孩应该比成人吃得少。楼主4采集+3狩猎一开始养40人,虽然存粮总是被瞬秒,但小人不喊饿。但随着小孩减少、学生成年,虽然老死了3人,但是到第9年时仍饿死人了。楼主的规划没问题。
12,存粮总被瞬秒,说明产量不够消耗,小人每次回屋都吃不够,所以回屋频繁。这样很影响工作效率。(1人种8*8的田都收不完有木有!天天回家找东西吃。第二年有了大量玉米存粮才有改观)再次证明狩猎坑爹。
13,一块半岛放两座桥,造第二座时建筑工会两端跑,一端敲一下,很蠢有木有。所以新桥不要离老桥位置太远。
14,草药屋最好放在集市旁,而且范围内有1/4以上为树林,人工林也行。这样小人看病效率最高,草药产量也不错。看你如何规划了。
15,我的树林“三件套”为粮仓+采集+护林。不在旁边造狩猎和房子。
16,第一波老龄化一般从12年开始,然后就会面临人手不足,建议等到第二波小孩开始入学再考虑开第二个市集。
17,如果某个商人能够预订你需要的物资,请尽量跟他买点儿货。
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