《新惊天动地》弓箭手技能分析

时间:2012/05/18 08:48:47 编辑:Ocean

PowerShot(强力射击

初期招式,一开始就将就点用吧,反正也只有这招

Regeneration(气疗术)

回血技能,对於一些防高的职业很有用没有错,

但是对弓箭手这种被摸两三下就要喝水的职业来说,效果并没有那麼大

MagicArrow(魔法之箭)

同样是初期招式,也是将就点用

第二页Apprentice见习

CriticalShot(致命一击)

不用说,无论问那个高手都会说「这个根本是主力」

练到第七页的我到现在也还是在用。為什麼?

原因如下:

1.可以看的攻击力

2.爆级加成极大(LV18追加95%)

3.爆击率也追加50%

4.贯穿又会击退

5.冷却快

因為会点高,又是很前期的招式,

所以直到第4~5页之前,没有任何招式的平均输出比得上他。

唯一只有当你打到防很高的敌人(不过也是LV70以后的事了)

这招才会开始失去效率。强烈推荐至少使用到LV70

Precision(精度)

追加命中率的

感觉不大出来,不过因為这个时期多出来的点数很多,

所以可以跟下一招一起点高来提升基本战斗力。

后期会被「鹰眼」取代掉。

RepulsiveArmour(坚韧)

永远不会换掉的招式

追加迴避率,而且追加不少。提升基本战斗力的招式,也是几乎不会换掉的。

MagicBlast(魔法之气)

跟第一页的另外两招一样,都是过渡时期的招式,加减用就好

第三页Regular高手

ExplosionShot(爆炸射击)

第一个有转倒效果的招式。

因為范围有二,冷却时间短,攻击力强,当这招出来了之后,

将会与「致命一击」并列於「唯一会用的两招」。

基本上两招的冷却时间都很短,光是交替使用的话,是不会间断的。

只要这招跟「致命一击」一出,你可以考虑把所有其他攻击技能都丢了,

只留一些辅助技能就很足够了。

MagicLance(魔法之枪)

威力不比「致命一击」强,冷却时间不会比较短,

贯通效果又不会击退对手,

建议直接跳过这招

Blind(断臂)

降低对手命中率的

初期效果时间以及降的能力直都过低,实际效果不好。

又只能对一个敌人使用,有多的空格可以先学起来以备未来之需

EagleEye(鹰眼)

这招是拿来代替之前加命中率的「精度」

因為这招加的比较多,又不能叠,又会追加攻击距离,

只要开始加的比之前那招多的时候,就可以直接换掉旧的了

推荐代替时间為第三页LV40,因為那时候这招才会比「精度」效果还要高

出这招就可以完全忘了「精度」,因為用不到。

第四页Expert精英

PoisonArrow(毒箭)

PK/打防高的王之必备招式

先不论他本身高攻击力

练到LV20的时候会每两秒追加67的伤害,持续10秒

意思就是说你光命中对手就会损失335滴血。

PK的时候配合的好的话,可以让对手水喝不回来,非常实用。

不过因為事前时间偏长,

所以在正常使用上无法代替「致命一击」或者「是爆炸射击」

ReduceGuard(防御弱化)

跟降对手命中的一样,归类於实用性不高的招式。

一样,有空格就学,但是别浪费点数在这裡

但是并不是说这招没有用

王的时候这招就会显示出他的重要性

当你打一下100的时候,发动这招后可以打130以上的时候,这招就很有用了

MagicCannon(强力压缩)

事前时间长,攻击力普普,无击倒效果

综合以上的缺点,无法代替「爆炸射击」,更别说是「致命一击」

可以略掉的一招

第五页A.Expert将军

ShadowShot(影之箭)

第一个用的到游戏终章的招式

发动快,有击倒效果,攻击力强,冷却时间短。无可挑剔的一招(MP花费高而以)

建议拿这招取代「爆炸射击」或者是「致命一击」

取代「致命一击」的话,就是双击倒技

取代「爆炸射击」的话,就是将以前的「爆炸射击」去加强。

因為这个时候辅助技能开始多起来了,

所以建议一定要在这两招中选一个取代掉

要取代哪一个就依招自己的喜好去决定吧。

ManaCondense(魔力激发)

追加魔法攻击力的

必学,能点多高就点多高,就这样,没什麼好说的

Sharpness(昇华之力)

追加物理攻击力的

在第七页之前技能点数非常吃紧,说真的点这个没什麼意义,

有空的技能格就去学,没事别浪费技能点在这裡

毕竟弓箭手不是看物理攻击吃饭的。

学起来帮别人放也是以后的事

VitalForce(血祭)

加最大血量的

一样必学,能点多高就点多高,学到这裡的时候,

你已经学到了弓箭手的四个最大吃饭辅助技

1.鹰眼追加命中率+追加攻击距离

2.坚韧追加迴避率

3.血祭追加最大血量

4.魔力激发追加魔法攻击力

这四招对弓箭手而言一定会「常驻」

而且其中三招都可以帮队友放。

单打,团队都很有用。

第六页Master大师

GreatHeal(强效治癒)

补血技能

补得非常凶,一到LV3回血效率就已经比喝大红水回的还要快了

唯一的缺点是得牺牲攻击时间来补血,不过补的血量非常恐怖

团队/单打必备招,也是能点多高就点多高

大多的状态被围殴也一定补的回来

日版开到第八页而已,第七页就可以两秒内回660的HP

平均起来一秒回330HP

反过来大红水回血效率是四秒回700HP左右

平均一秒230HP左右...

效率竟然比红水高喔

VitalBless(回復之光)

这招比较有争议性,可以说是气疗术的加强版

他升级所需的技能等级跳的很快,照成第八页也只能学到LV7

不过回血回得蛮凶的也是事实,所以多多少少放一放也不错

当等级高的时候实用性也会变的高很多,点数技能需求也很低,

所以有空格就点吧

目前LV7效果还算普普,但是当妳练到LV10的时候,将会两秒回16HP

练到LV20的时候,更会两秒回26HP

应该还是要练到一定程度后才会显现出他的重要性

DrillShot(突刺箭)

第一招追加攻击力破300的

这招主要问题在於发招时间长,不过攻击力非常可观

被打的敌人会暂时移动不可,作為结尾技也是很实用的。

攻击力不错,又可以打范围,所以也会用到终章

第七页AMaster达人

只有一招

PrisimicArrow(元素箭)

这招的属性跟突刺箭差不多一样,只是攻击力强了很多,

然后也不会有延迟损伤(所以效果是即时的)

也是必学技

第八页G.Master长老

GravityDistortion(扭曲重力)

听说这招会退后,也是唯一一个冷却时间长的一招

但是发动时间很短,才2.3秒

这招很特别,他范围很大,足足有3

应该也很多人对这招的范围「3~8」以及他最后一行的解释感到迷惑

其实这招假如在距离1~2的状态下发动的时候,角色会往后跳到距离足够的状态

意思就是说,这招其实会自动拉距离

不过假如距离本来就足够的话,角色将不会有任何后座力,也不会往后跳

但是假如你需要后退但是无法后退的话(后面有墙的话)

那样冷却时间将会提高50%(6秒多会增加到10秒左右)

不过刚学到这招的时候我这招的攻击判定足足有一千四百多,非常实用

威力大、发动偏短、自动拉距离、会将敌人卡在一个点、范围大,可以说没什麼缺点

所以总结一下到第八页的时候我还留著用的招以及他们的等级

见习

致命一击LV18(技能点数不足+冷却时间过长)

坚韧LV18(技能点数不足)

高手

鹰眼LV18(技能点数不足)

菁英

毒箭LV18(技能点数不足)

防御弱化LV18(技能点数不足)

将军

影之箭LV18(技能点不足+冷却时间过长)

魔力激发LV18(技能点不足)

血祭LV18(技能点不足)

大师

强效治癒LV18(技能点不足)

回復之光LV7(升不上去、有等级限制)

突刺箭LV18(技能点不足+冷却时间过长)

达人

元素箭LV15(技能点不足、有等级限制)

长老

重力扭曲LV1(升不上去、有等级限制)

升不上去只是因為现状练到长老就不让你练上去了

已经依照台版的翻译做过更改

另外推荐一下攻击顺序

影之箭→重力扭曲→影之箭→致命射击→影之箭→重力扭曲.....无限循环

当重力扭曲的冷却时间够短的时候,将可以考虑将顺序改為

影之箭→重力扭曲→致命射击→影之箭→重力扭曲.....无限循环

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