合金装备与细胞分裂这两款游戏风格有些类似,都是属于战术潜入类游戏,但由于MGS系列高清以前一直未涉及PC领域(模拟器除外)所以还是有很多人没接触过,或者是优酷通关,这次出来之后,肯定有不少人去和SLC系列去比较,下面是这两个系列的对比感受,一起来了解下吧。
两款游戏一个冠名是小岛秀夫,一个冠名是TOM CLANCY,但是要说明的是,汤姆克兰西和小岛秀夫是完全不同的概念
游戏名人对比
汤姆克兰西
汤姆克兰西是一位作家,他的主业是写小说,UBI买了他的名字,可以在旗下几款游戏都加上TOM,CLANCY的前缀
其主要意义是利用这位知名度最高的军事小说家的影响力,在欧美地区推广旗下的游戏,彩虹六号,鹰击长空,当然也包括
最知名的细胞分裂,系列(游戏的剧本,不一定是TOM自己写的,他也没有那么多时间去为UBI写这些东西,一般来说就跟
设计师一样,买你一个名字,然后用年轻设计师的作品,署你的名字,然后发行,如果真的让他来设计,你要花很多钱的(可不光是一个名称版权的费用)
小岛秀夫
而小岛秀夫是一名不折不扣的游戏制作人,他从游戏前期的策划,构思,剧本,到后期的制作,发型,小岛都是亲自领导来完成的
这里面要求小岛有很强的编剧能力,电影导演功底,以及游戏制作的能力,可以说在这方面小岛秀夫是个全才,从PS时期开始
他来主导剧本构思,新川洋司负责美术方面,哈利-G-威廉姆斯,负责音乐,这样的一个金三角构架,带来了这款全球顶尖的潜入类战术游戏,
所以说,小岛秀夫和汤姆克兰西,一个是做游戏的,一个是写小说的,还有人拿他俩来比较,呵呵,确实这俩人没有可比性
因为根本就不是同一个行业里的,如果你要比的话,可以用,史蒂芬金,去跟,汤姆克兰西比比,这样好歹两个人属于同一职业
系列游戏对比感想
下面说游戏本身
细胞分裂系列
虽然两款游戏,风格类似,但是实质上不尽相同,或者说有很大的区别,分裂细胞1,2,3,4,5,6,我全都玩了,我个人感觉1-2-3-4都是不错的,尤其4代作为XBOX360的首发作当时的效果是相当震撼的,但是分裂细胞坦白说,属于典型的欧美大片类游戏
给你一个以SAM,FISHER为主角的军事方面的剧情,然后你去执行一些任务,其中主题就是潜入,利用一些道具,线性攻略,一般来说我是不会二周目的,因为也没什么太多收集要素,游戏整体的节奏也算不上轻快,1-2-3-4,都是比较厚重感的,5代革新之后
个人感觉就相对平庸化,6做成佣兵类型,更注重操控性本身了,其他方面基本忽略掉了。总的来说分裂细胞的正统作品1-2-3-4厚重感足够,游戏内容也比较严谨,里面也不会有什么太科幻写意的东西出现,不过游戏的细节方面,以及可玩性上还是稍差一些。
合金装备系列
再看合金装备系列,我本人玩过1-2-3-4,正统的这四作全部通关数次。
MGS的世界观设定的很宏大,也很有趣,属于半科幻半史实结合,这一点更偏向娱乐化一些,游戏的代入感很强,因为运用了大量的过场CG,结合电影的镜头,使得玩家在游戏中能体会到电影主角般的感觉,,另外游戏中细节部分已经做到极致了,每一个场景
都有大量的细节等着你去发现,每一个物品,都有独特的使用功能,还有很多隐藏的招式,地点,玩法,等等等等,再加上超多的收集要素,超多的挑战任务,比如你要拿到最终的BIG,BOSS称号的话,就一个敌人不能杀,一次也不能被敌人发现,还要在指定的时间内通关才行
这使得MGS这款游戏你通关一遍是完全领悟不到游戏的精髓所在,每一个场景,每一个BOSS,配合不同的道具,都有不同的通过方法,很多种手段可以供你研究
记得当年PS上头,打意念螳螂那个BOSS,怎么打BOSS都无伤,各种回避,最后知道因为他会读心术,所以你打他是无效的,解决方法居然是手柄拔下来插到2P插口上,才能将其打死,破解他的读心术
另外还有3代的老头狙击手,你可以在打他之前,存盘,退出游戏,把PS机器的时间设定成比如2099年之类的,然后再进游戏,就会发现那老头已经挂了,还给你留言说等了你太久你没有来,等不了了。。。
试问这样的设定,以前哪个游戏做出来过,只能说是小岛有很超前的创意能力
另外小岛秀夫本身是一个具有很强黑色幽默细胞的人,他在游戏里植入了很多黑色幽默的成分,这些都是等待玩家自己去发现的地方
乍看起来MGS和分裂细胞,是差不多类型的游戏,但是MGS里面的细节,确实太多太多了,需要玩家仔细的去体会,会让你打10几遍,一个场景都不觉得烦闷的
MGS的剧情也是相当的给力,但是确实也比较复杂,说实话剧情的复杂程度比分裂细胞要复杂多了,而且MGS也不是线性发售
时间点总是跳跃,跟每代作品都只交代一点,到了4代才算都交代清楚,里面有很多人,很多地点,很多的时间和事件,跨度很大,这里我就不多说了,你们可以自己去网上搜索查阅
不过合金装备之前也有不如分裂细胞的地方,首先是场景都比较小,虽然游戏整体流程不算短,但是除去CG之外,操控部分并不是太多
尤其以4代最蛋疼,前后就那么几个场景,每个场景还被分割成若干小场景,不是特别的连贯,还有就是游戏的动作部分感觉很一般
打击感,射击感都非常的一般,人物的动作做的也比较猥琐,一边也不潇洒,不过这次好了,我刚刚通关了原爆点,感觉原爆点,也有向分裂细胞靠拢的地方,人物动作变的比较科学自然,同时不失厚重感,另外武器的设计感,以及CQC擒拿格斗的打击感都要比以前强很多
尤其是慢动作时候,几个爆头确实爽!
所以请以前没有接触过MGS的朋友,不要一上来,玩了两下,就开喷,要知道MGS作为满分神作不是没有他的道理,另外在欧美也有大批的MGS粉丝,你们可以去查查当年小岛秀夫,“拍肩”,事件,在游戏界有多大影响你就知道他在游戏界的地位了
分裂细胞也是好游戏,只不过欧美游戏一般来说在内涵上就不如日本人做的比较耐人寻味,如果你只是一周目并且是突突突档,剧情一律跳过的这种人,那可能合金装备不会太吸引你,,如果你是追求游戏性并且喜欢完美的人来说,合金装备确实是一款非常牛X的游戏,只不过你需要先去补一补游戏的剧情,否则你根本不知道是怎么回事
非常期待明年MGS5的本体,非常期待!
P.S,吐槽一下,这次的配音不用大卫了???,感觉不是一个人,有点不习惯
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