我的世界游戏中的目标选取器是怎么样的呢,又该要如何来实用呢,想必有许多玩家都还不太了解,下面小编给大家带来了本作目标选取器的参数功能及使用技巧,快来看看吧。
使用时机
有时候在设计机关时
常常会有不知道玩家名称
却要对这个玩家做出一些行为的状况
这时候就可以使用目标选取器
它可以用来让你描述这个玩家的一些特性
藉此在游戏中动态找到这个玩家
目标选取器
目标选取器 | 功能 |
@p | 选取最近的玩家 |
@a | 选取所有的玩家 |
@r | 选取随机一玩家 |
@e | 选取所有的实体 |
目标选取器参数
有时候, 距离并不能满足所有的需求
因此可以利用参数来扩充功能
格式
@p[r=5] 也就是 @<目标选取器>[参数名称=值] 此外也可以使用多个参数
@p[r=5,m=1] 也就是 @<目标选取器>[参数名称=值,参数名称=值]
目标选取器参数列表与介绍
目标选取器参数 | 功能 |
x | 指令方块搜寻中心的x 坐标 |
y | 指令方块搜寻中心的y 坐标 |
z | 指令方块搜寻中心的z 坐标 |
dx | x 方向的距离 |
dy | y 方向的距离 |
dz | z 方向的距离 |
r | 最大搜寻半径 |
rm | 最小搜寻半径 |
rx | 最大垂直方向旋转量, 最大x 轴方向旋转量 |
rxm | 最小垂直方向旋转量, 最小 x 轴方向旋转量 |
ry | 最大水平方向旋转量, 最大 y 轴方向旋转量 |
rym | 最小水平方向旋转量, 最小 y 轴方向旋转量 |
m | 游戏模式 |
c | 指定目标数量 |
l | 最大等级 |
lm | 最小等级 |
score_name | 对于该实体的名为name的对象,最大可容许的值 |
score_name_min | 对于该实体的名为name的对象,最小可容许的值 |
team | 某个特定名称的队伍里的实体 |
name | 名为该特定名字的实体实体 |
type | 该实体的型别 |
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