《拳皇97》躲闪起身与受身全解析

时间:2015/05/07 11:05:34 编辑:Ocean

拳皇97是大家最喜欢的街机格斗游戏,那么在游戏中躲闪、能量躲闪、受身、起身与身位每一个因素都至关重要,下面小编为大家带来本作躲闪、起身与受身全解析,希望大家喜欢。

《拳皇97》躲闪起身与受身全解析

一、普通闪避

关于身位

每个人的身位即青色框的长短宽窄都是一样的它定义了角色的站蹲跳的姿势决定了角色位置能否重叠决定了角色能否被投是被地面投还是空投以及投技的有效距离都密切相关它在很大程度上影响了逆向攻击的可能性等等等等

站姿虽然你看到很多角色在闪避时姿势很低甚至在地上滚来滚去其实仍是站姿站姿意味着能被地雷震命中意味着小跳不可过顶

不免投这个司空见惯就不多讲了

可穿也很好理解克拉克在16B/D+236A/C后小跑两步AB会造成对手起身时分不清左右如果单纯地跑过去是不能互换位置以达到这个迷惑效果的

也就是自由状态时的AB(6)或4AB或66AB(跑动闪避距离会长一些)

1、身位特性站姿可穿

2、一般性质大多数角色都是从第9F开始移动身位前22F全身打免23F~25F为下身无敌此后全身被攻击判定都恢复33F结束

简短解析,从第9F才开始移动身位那么你看到滚了好远仍被投的现象就不用奇怪了,打免即常说的无敌,下身无敌意味着你对AB中的对手使用下段技有可能无效

3、少数角色的轻微异常

八神庵全程31F7F开始移动21F到23F为下身无敌即关键F都提前2F

克里斯20F即出现被攻击判定即20F~25F为下身无敌

七伽社延迟一帧出现被攻击判定即24F~25F为下身无敌

莉安娜提前一帧出现被攻击判定即22F~25F为下身无敌

4、总体特性普通闪避全程可被投前大半程全身无敌后小半程可被攻击但其中有短暂的时间对下段技免疫

二、能量闪避

1、身位特性站姿可穿

2、一般性质全程双免第3F开始移动身位全程为25F结束后有1F投免

3、例外八神只有23F少的2F是最开始那2F即闪避的同时移动身位

4、总体特性能量闪避全程不被投结束后过1F可被投全程全身无敌

备注原则上来讲受身后不惧怕对手使用投技不过也只是原则上来说而已

闪避距离为普通闪避的一倍半的样子

三、受身

1、身位特性身位姿势同受创倒地前不可穿

2、一般性质全角色受身同时身位就开始移动同时投免打免结束后被攻击判定出现但追加享有1F投免

3、受身时间全角色受身时间长短不一从20F到33F不等多数在23F到28F之间其中不知火舞克里斯最短为20F夏尔米22F安迪为29F蔡宝健七伽社为30F雅典娜最长为33F

4、总体特性受身全程不被投结束后过1F可被投全程全身无敌

备注原则上来讲受身后不惧怕对手使用投技不过也只是原则上来说而已

一般只存在“后受身”

四、起身

因为这个情况很复杂这里只简单说说一般最后阶段的情况

1、身位特性身位姿势同受创倒地前不可穿

2、总体性质双免结束前倒数第1F身位强制站立结束后被攻击判定出现但享有9F投免

3、背对起身起身后单纯影跳不能立即浮空

以下为各角色受身时间

角色名称 受身时间
KYO 24F
红丸 27F
大门 26F
TERRY 28F
安迪 29F
东丈 25F
坂崎亮 26F
罗伯特 27F
由莉 23F
莉安娜 24F
拉尔夫 24F
克拉克 24F
雅典娜 33F
包子 28F
老头 24F
神乐 27F
KING 25F
MAI 20F
KIM 28F
CHANG 24F
CHOI 30F
七伽社 30F
夏尔米 22F
克里斯 20F
龙二 27F
MARY 31F
比利 25F
真吾 23F
八神 24F

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