游戏成就、料理,作物等多个系统的说明简介
故事主线
故事主要分为两部分主线。
1、寻找各守护人(四个新角色收入后宫,ヨクミール森 收入蝴蝶妹子,水の遗迹收入闷骚马,黒曜馆收入反差百合组,某我也不知道怎么形容的塔里收入不靠谱神官)
2、帝国篇,与邪恶的反自然势力做斗争!
3、应该算是结婚生子了吧。这里算是开放式游戏,但是又必须归在游戏剧情里。
成就系统
房间右下角下楼查看。可修改游戏难度以及其他设置。
包括各祭典的奖杯收集以及item记录数据。
Order(オーダー)系统
◆Order系统用于城镇开发和改变系统选项(后期可选择田地BGM/怪物等级HP可见/经验值归零等等)。Order系统消耗王子(姬)点数。
◆点数由任务和打怪获取。出荷貌似也获取点数,不过我没留意。
◆随观光客数量和使用点数RANK和称呼会随之改变,依此为:初心者王子(姬)>>がんばり王子(姬)>>立派な王子(姬)>>頼れる王子(姬)>>爱される王子(姬)>>???
◆ Order的几种选项和效果。
免许:获得各种许可。如工具台的购买许可,自主开店许可等。
お祭り:每季度可开放三个新的祭典。每个祭典消耗1000点数。同样可以选择取消祭典。
お店:开放新的贩售NPC,如服装店,家具店,宝石店,鱼店等等。每个店位置不同,有的在原有NPC基础上增加新选项,有的在城外地图的小木屋里。
开発:开发现有设施。扩大出纳箱大小,怪物小屋大小,自宅大小等等。
その他:一些杂七杂八的功能。比如屏蔽NPC的帽子(指装备帽子),给城镇拍CM增加观光客数量(帝国篇开启后出现?),破坏所有家具(略霸气,有人选过么)。帝国篇结束后可在此处选择田地BGM,增加田地里出现的木头/石头。
エクストラオーダー(extra order):帝国篇结束后开启。一些略不科学的order。如敌人等级/HP可见,不获取经验/技能经验,シアレンスの迷宫开放,其他角色外观COSPLAY,1W点数交换10WG,召唤/驱逐台风(……)等。
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