由From Software开发的硬派角色扮演游戏《黑暗之魂3》将在2016年3月24日发售(日版以外的版本为4月12日)。不单是魂系列玩家、不少从《血源诅咒》入坑的玩家也对本作有着较大的期待。
从游戏性来看,本作与血源确实有比较大的相似点,但相比快节奏、讲究枪反与反击回血等技巧的《血源诅咒》,强调周旋与剑戟战斗的《黑暗之魂》在系统、风格与游戏节奏上有着相当大的差异,本文将为从血源入坑的玩家介绍黑暗之魂的世界。
1、基本系统
1.1 基本操作
具体操作可见上图。和《血源诅咒》基本大同小异,但要注意的是在黑魂中没有用血换水银弹的设定,↑键位切换法术槽;L1/L2对应左手武器、R1/R2对应右手武器;喝血需要切换元素瓶等回血的道具后按□键;△在黑魂中为双持武器的指令。
1.2 立体式的探索
本作虽然没有《黑暗之魂2》中数量庞大的地图,但本作的地图将回归初代四通八达的风格。随着游戏的进行,玩家能够打开一些捷径来直接快速前往目的地。这一地图设计风格同样可以在由宫崎英高操刀的《血源诅咒》中看到。
并且在本作将借助次时代的强大机能来驱动动态的光源,表现灰与余烬漫天飞舞的世界。褪色的太阳与巨大的王城、虽然雄伟但也无法掩饰这个世界逐渐走向尽头的征兆。
1.3 死亡
玩家扮演的主角是失去了火之力量的人,在游戏里被称为失去了火的灰烬。在游戏里玩家能够得到被称为余烬「残り火/Ember」的道具,使用了这个道具以后玩家就能重新获得火之力。此外,当玩家打败了BOSS之后,就能直接获得火之力。
在《血源诅咒》中,玩家死亡了以后只是丢失血之回响而已,但在本作中需要使用新的道具余烬,来让玩家暂时取回火的力量,此时玩家也会变成身上冒出火焰的姿态,这一状态也被称为“薪王化”。
在使用了余烬之后,玩家可以召唤其它的玩家,并且HP也会变成原本的1.4倍,并且血条旁边的突变也会发生变化。这个状态一直持续到玩家死亡为止。虽然感觉本质上与魂系列前几作的游魂与肉体一样,但世界观的设定则发生了很大的改变。
1.4 元素瓶
和《血源诅咒》的血瓶相同,在《黑暗之魂》系列中的元素瓶也是系列经典的回复道具。与血瓶不同的是,元素瓶可以反复使用,并且元素瓶有一定使用次数,可以通过道具来强化、增加元素瓶的使用次数。当玩家回到篝火边上坐下的时候,能够自动补充元素瓶的使用次数。
在本作中新增加了元素灰瓶,用于回复战技槽(FP)。同样可以通过坐在篝火边上回复。并且元素灰瓶与元素瓶的可使用次数的总额是固定的,玩家可以在传火祭祀场中找铁匠安德雷,根据自己的游戏风格来分配两种元素瓶的使用次数。
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