《Dayz》0.60于近日正式推送,但部分玩家对于更新内容还不清楚,下面夯大力就为大家带来《Dayz》0.60更新内容汇总,希望对大家有所帮助!
大家应该都知道,0.60已经推送到测试分支了。虽然官方feedback tracker在升级中,没有上线,但是我们忠实的玩家粉丝们依旧通过官方论坛给我们提供了大量的测试反馈,让我们受宠若惊。很多人都想玩测试分支,比以往任何一个测试分支版本的受欢迎程度都要高。
那些不知道测试分支是什么的,或者想知道为什么测试分支服务器数量有限,可以去下面的这两个帖子看看。
http://forums.dayz.com/topic/232 ... imental-update-060/
http://forums.dayz.com/topic/232 ... erver-availability/
0.60推送到稳定分支之前,还需要解决很多问题,下面的是其中的一部分:
带配件的物品从地上放进背包后,拾起时会报错
拿着背包时退出服务器,物品会消失
服务器经常崩溃,导致运行时间过短
在某些海边城市行走时,客户端会崩溃
武器配件随机闪烁,或失去与玩家的位置同步
某些配置的PC,在开启游戏时卡在黑屏状态
某些情况下,玩家会看到别的玩家卡在攀爬动作
某些配置下,退出到主菜单会导致客户端崩溃
一开始登入游戏时,玩家看不到自己的衣服
连入一个新服务器时,客户端崩溃
通过某些物体时,看不到道路
还有很多别的……
幸运的是,我们解决了几个换物品时物品消失的bug,但还是有些bug让一些玩家根本打不开游戏,我们生成了一些记录文件让编程组来调查服务器崩溃的问题。
既然0.60已经在测试分支了,我们可以看看0.61版本中打算做什么。
0.61的目标:
服务器登入排队
融合ArmA3Eden中的新声效技术
在新声效技术中更新武器声效
动态僵尸刷新
猎食者(狼)
当然,0.61应该还会有别的内容,以上的内容是优先级比较高的。
我们很高兴0.60的Enfusion引擎渲染器以及C城翻新收到了那么积极的反馈。整个开发团队都在努力工作,希望把0.60尽快推送到稳定分支上,让大家都能玩到。
0.60更新到测试分支后,听到了一些有关游戏机制的问题。我想提醒大家的是,不需要担心,因为很多机制都并非完成品,再说有很多核心机制都在新引擎的脚本下重写。
0.60中的武器使用系统大概有些让人摸不着头脑,因为缺少了一些动画,玩家不知道武器的状态。一些武器相关的新动画,会跟新角色控制器一起更新到游戏中,跟其他一些别的相关系统一起。我知道等待游戏改善是很累的一个过程,但这是有合理的缘由的,因为我们要用合适的方式做一款好游戏。有些重写的游戏机制可以跟旧系统共存,比如UI、伤害系统、动画系统、渲染器什么的。但是武器系统不是这样的,武器系统的修改需要在一个现有的系统中完成。因此,会有一个阶段,有些武器相关的机制不是那么直观。
当然了,枪支卡壳的几率什么的纯粹是数据设置上的问题,在测试分支中卡壳几率较高,是为了方便我们进行机制测试。我知道这么高的几率玩起来不爽,但是等到稳定分支更新时,我们会设定一个更加合理的数值的(我不会说是“平衡的”,因为游戏性的平衡,一般都是要等到游戏的机制开发基本完成后才会进行)
大家游戏里见!
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