《风语世界2:沉寂》将会把玩家带回到“Silence”(沉寂世界),一个由梦组成的世界。这一次,将有一个叫Noah(诺亚)的年轻人陪伴玩家,他在危险的现实世界中失去了他的妹妹Renie(蕾妮),希望在沉寂世界中找到他的妹妹。根据官方的公告,诺亚的信念指引他到了另一个“视觉上令人印象深刻并具有感染力的冒险”,玩家需要解决围绕在诺亚、蕾妮和沉寂世界周围的许多谜题。
【逃向心中的童话之地】
故事设定在一个饱受战乱小镇,面对一次次空袭投掷的炮弹,兄妹两人只能依靠着一座小小的地堡来祈求生机。门外的炮火随时会将鲜活的生命撕成碎片,而门内,兄妹两人依偎在一起,战战兢兢的度过这煎熬的时刻,他们无助,他们也无能为力。哥哥为了安抚年幼的妹妹,会想着办法用最简陋的道具来讲诉童话故事,以减轻年幼妹妹的幽闭恐惧症的症状。这般光景小小年纪的他们不知道重复了多少次;只是这一次炮弹震塌了地堡,摧毁了这最后的避难所,但同时也打开了兄妹两人的一段奇遇之路,将他们带去了那个口口相传的童话世界-Silence。一个由梦组成的世界。
▲通向Silence的道路
就像爱丽丝梦游仙境一般,对于兄妹两人这里即陌生又熟悉,即美好又充满了危机。这里的人民同样也遇到了困难,兄妹两人被卷入其中,但这一次他们的身边有伙伴;这一次他们会依靠自己的智慧和能力解决难题。兄妹之间的羁绊,朋友之间的情感,玩家将在这个童话世界中轻松的品味一则故事,操作着两人解开一个个谜题,破解一道道难关。
▲遇到新的伙伴
【画面&音效】
正如游戏介绍所描述的那样,本作的画面风格的确是一个不错的亮点,从通向Silence世界的世界之虫的食道,到明媚阳光下的城镇外景,再到幽暗森林中巨大兽骨,游戏中如油墨画卷一般的背景会将玩家带进这个童话的世界。在每个关卡中玩家在这个画面中能够互动到动作也是多种多样,将游戏中角色灵动的形象表现出来,比如玩家在互动一件物品时,即使它不是通过关卡的必要物品,游戏也会设计一小段有趣的独白甚至是动作来表现角色看到这个东西时的反应和内心活动。
▲每一个互动动作都会体现角色的性格
和其他同类型的游戏相比起来,本作画面的细节会显得更加丰富,充实,画面中的各个互动点会随着玩家简易的操控作出反应,让画面更加灵动。另一方面,小loli童趣的配音和台词设计也相当不错,非常符合一个几岁大的小女孩,无畏大胆,好动又依赖的性格。对于这个新奇的童话世界,蕾妮处处都充满着好奇,她会在玩家互动物品时表现出天真的一面,积极乐观的尝试,勇敢的对面;而受挫后又会表现出对哥哥依赖的一面。
▲在面对危机是会选择勇敢的战斗
【游戏系统】
游戏整体的玩法和《国王密使》等游戏比较类似,通过对话和互动找到画面中各个物品中的逻辑关系,通过简单的操作来推动故事的进程。在这款游戏中玩家更多的是作为一个观众来体验剧情的发展,而不需要太多复杂操作,因此在游戏的全程玩家就只需动动鼠标,即可完成大部分的角色动作了。也正因如此笔者认为相比PC平台,这款游戏会更加适合手机移动平台,这样游戏起来会更加享受,也更有质感。
▲将鼠标控制在弧线中间来保持人物平衡
▲按住鼠标缓慢的向右来移动石像
在游戏中,玩家需要在某些时刻在给出的话语中选择其一作为角色的将要做出的回答,角色会根据你的选择来做出不同语气的应答,让玩家在故事中更有代入感。同时互动动作中还存在一些比较有细节的操作,比如保持平衡,推动物品等等,在一定程度上使简单的动作指令有些变化,让玩家不会长时间的在听取故事中感到无聊。
▲选择对话选项
倒是在剧情上,笔者试玩的这一段中没有收获太多的惊喜,让游戏的印象打了个折扣。大体上看,剧情还是走的欧美童话的套路,让人想到爱丽丝梦游仙境,让人想到纳尼亚传奇等等。收获友情(或者是爱情?),历经冒险,击败邪恶。游戏试玩为止没有看到什么特别的脑洞之处,当然由于并没有通关也不能断定。喜欢在悠闲的下午享受一段故事,轻轻松松游戏的玩家不妨试试。
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