刀剑神域虚空幻界有哪些异常状态?在刀剑神域虚空幻界中异常状态是非常多的,每一种异常状态都要有相对应的急救措施,那么今天小编就给大家带来刀剑神域虚空幻界异常状态介绍,让我们一起来看看吧。
刀剑神域虚空幻界异常状态介绍:
这个游戏的异常状态有很多,但其实可以分为两大类:一类是直接显示在怪物右边的buff栏的状态,我称之为减益异常,最常见的如攻防下降、束缚等;另一类是直接表显为怪物状态的变化,我称之为状态异常,现在只有四种,weak、倒地(down)、眩晕(stun)和跌倒(即怪物在格挡时你用破防技造成的跌倒状态)。接下来就说明这几种异常的关系。
首先是减益异常,这类很常见。命中力受技能本身命中力、等级差、怪物耐性等影响,命中力较高的技能有增益手的恶化防御(自己和怪物各减50%防御,自己加50%攻),即使等级差为50也可以保证一半以上的命中力(当然因怪物而异),命中力低的技能如增益手的支配常春藤和通用技能的缓慢无力,同级条件下命中力依然捉鸡。很多剑技都带有这部分异常,反复使用这些剑技容易弱化怪物。
另一种状态异常,情况正好相反。处于weak状态的怪物是难以打出down和眩晕状态的,这是由于这三种异常状态的刷新机制导致的。根据我的测试和经验,首先这三种异常不能同时存在,其次优先级为weak>down>眩晕。高优先级的不能转为低优先级的,反之则可以。因此处于weak状态是怪物不能转为后两种状态,即使最容易眩晕的怪处于weak下也不会眩晕。
down和眩晕状态都有自己的刷新机制。不知你是否有这样的感觉,对怪物来一下盾牌冲撞,怪倒地了。如果怪等级较高或者耐性较强,起身后你再用盾牌冲撞,你会发现怪第二下就难以例地了。这是由于怪物在受到down和眩晕状态时会在一定时间内提高耐性。对于眩晕状态,怪物身上会有一个进度条,表示此时怪物处于眩晕“免疫”状态,实际上反复使用眩晕技能或者眩晕剑技还是可以打晕的,只是不太容易而已,表明怪物耐性提高了。对于倒地状态也是同理,只是没有进度条显示得那么直接,不信你在怪倒地后30s后你在盾牌冲撞一下,会有惊喜。
这两种耐性不会同时存在。例如怪物倒地了,那么就开始刷新怪物的倒地耐性,当怪物起身后你用眩晕技能打,这时应该会很容易眩晕因为此时没产生眩晕耐性,同时刷新怪物的眩晕耐性,顶掉了倒地耐性。你再用眩晕技能效果就不好了,这时你用盾牌冲撞,由于倒地耐性被刷掉,此时很容易使怪物倒地,如此循环下去。
下面谈一下自身异常状态的处理,也分为两种,一是怪物造成的,二是buff副作用。本作去除异常的技能不多,前者可以采用试行抵御(一定几率去除),净化水晶(部分地区不能用),玲珑疗愈手的净化火焰,补师的圣歌(去除95%持续总时间)等去除,后者目前只发现侦查手的完整未来见解去除。注意中文版完整未来说明是错误的,应该表述为“去除异常状态总时间的80%”。有两个层面的含义:一是所有异常,包括自身和怪物造成的,都可以缩短;二是缩短的时间是总时间,也就是说如果异常状态已经过了20%的时间。这个技能可以直接去除,非常强大,当年切ex流时为规避技能的副作用往往以这个技能结尾。
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