2012年的单机游戏市场就像出线无望的国足一样,大多都是暖场的热身产品,细心的你不难发现很多作品都有一个特点,就是体积小 模仿他作的效果明显,比如变节者的续作 闪客2等等,再有就是我们今天的主角《战火纷飞-阿富汗》。
其实只要你玩儿游戏的时间长一点,对于世嘉的AM2小组以及《vr特警》这个游戏一定不会陌生,当时这款体积不足百兆的射击游戏博得了一片好评,玩 家化身一名警探,在几大场景中和敌人展开枪战,你根本不需要控制人物移动,只需要按鼠标左键和右键,射击与装填。就是这游戏的全部。
时隔多年之后我们看到的《战火纷飞-阿富汗》也同样如此,人物的行动是全自动的,你只需要按鼠标左右键,以及E键投掷手雷即可,如果你挂了修改器,连鼠标右键都可以省了,一马平川的射到游戏结束。
按理说游戏的体积虽然不大,但是比之当年的《vr特警》大了不知道多少倍,应该有些新意,而且从游戏中我们也可以看到制作组试图将游戏做的更好,本想给玩家简单明快的流程体验射击游戏最简单的快乐。可是一不小心有些地方就东施效颦了。
比如以下几点:游戏中的敌人就像一群输好了程序的机器人,不管在哪个角落什么位置,冲着主角就是一顿狂扫, 你的子弹打过去他们个个似乎都有大无畏的精神,很少看见有躲闪的,也许他们的任务就是早点被射死。
游戏从开头到结尾匪徒都在使用固定的几样武器 AK47 匕首 架着机枪的皮卡 武装直升机。也许制作组认为这是恐怖分子的标准配置。
关卡场景全部一共24关好像并不少,但是如果你真从头打到尾会发现好多场景都似曾相识,破败的建筑物 洞穴 凌乱的马路好像走来走去就是这几个地方,当你的子弹没有射死某个恐怖分子时,他头上还会有个叹号,好像再说我还活着赶紧射啊。。。。
制作者试图将光影效果做的更好,可有时你会发现在某些关卡因为太阳光的强烈反射,主角看到的几乎是白茫茫一片,我们不得不从那有子弹射出以及闪着叹号的地方,来辨别敌人是否活着。
不管是在《VR特警》还是《死亡之屋》里当你误伤好人之后都会减掉一个血以示惩罚,这也让当年我们在狂射之余有一丝小心,因为子弹只有六发,血如果 不调默认情况下也没有几格儿,每一滴血都不能浪费,不过在《阿富汗》中你完全可以打消这样的顾虑,即使你枪杀了人质,对你也没有任何惩罚,甚至是连减分都 没有,这还不算完,你就是在作战时枪杀了所有的自己人也没问题,如果你喜欢你可以上来就先将你的队友一个个射死,他们除了在死前喊一声之外再也没有其他的 了,然后你就可以像小马哥那样,单人独骑拿着打不完子弹的枪杀到关低,直至通关。
如果说其他的几款游戏算是快餐,那《阿富汗》最多算是“早点”,伸手党人玩儿的就是白来的东西,所以我们无权评价其品质的好坏,就算是写点感受和大家分享吧。
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