写此文的目的是因为本人觉得此作确实是一个不错的RPG作品,华丽的画面是其它PC领域的RPG所没有的,说此作是现在PC上画面最好的RPG也不为过,除了华丽画面此作的战斗系统十分繁琐,但具有研究价值,这也是此作的乐趣所在,所以想帮助下越不过门槛的新人同好。
基础战斗知识
各种能力值代表的意义:
腕力:角色拥有的力量强弱,这个数值加上武器攻击力的数值,会影响用武器用物理攻击与战斗技艺的威力
智力:表示角色智力高低的数值,影响秘仪技艺的威力
敏捷:表示角色的动作迅速程度,会影响小队的行动顺序,小队中高敏捷的角色越多,就能越快展开行动
固有:例如男主角拉修拥有的毅力,是指每个角色各自拥有的能力值,例如“爱”是提升回复系效果等等,会对各方面产生影响
队伍成员所持有的武器:
游 戏中并不能任意变更同伴的武器与装备品(修改可执行文件的除外)。只有在两种情况下能够改变他们身上的装备。一、在城市地图中同伴突然向主角索要特定装备 物品;二、战斗结束后,画面上下是角色成长信息,在原料取得画面中,可以看到同伴所收集到的原料,当同伴拥有强化武器所需原料时,再经过几场战斗之后,显 示成长的画面就会显示出武器已成长的讯息。当然主角可以抢回来,如此一来就会阻碍同伴的成长,因此要尽量采取避免这种做法
队伍成员的成长方式:
与主角相同,队伍中的同伴也能够藉由反复不断的战斗来提升自己的HP等各种能力值,有时他们也会在城市地图中向主角提出以下问题,问题内容大致可分为以下四种,而主角的回答以及之后展开的行动,也会大为影响同伴的成长
取得特定原料:说“去拿**吧”,表示此物品时能让角色成长的原料
邀请参加战斗:说“要不要到附近战斗”,表示此角色想要成长或因为得到强力装备想要小试身手
询问关于成长:向主角询问今后要学会的技艺等成长方针
要求装备品 :说“给我**好吗”,说明此角色想要主角未装备的装备品,给予后装备就会更换☆★技艺指南★☆
战斗技艺:
利用武器实战的攻击招式,每个招式都需要消耗特定量的AP才能发动,若是使用对应怪物弱点的技艺所造成的伤害就回变大。另外,各种技艺也有等级,会随着使用的次数逐渐提升。而且随着秩序的使用同一种技艺,有时还可能学会新的技艺
冲击—常见于斧、锤类武器,对狮尾蝎类怪物有强效,强化后变为强冲、神冲
贯穿—常见于长枪、剑类武器,对飞虫类怪物有强效,强化后变为强贯、神贯
斩击—常见于刀、剑类武器,对阿米巴类怪物有强效,强化后变为强斩、神斩
打击—常见于杖、斧类武器,对轴心类怪物有强效,强化后变为强打、神打
秘仪技艺:
使用法术攻击敌人,或是帮我方成员恢复、辅助的招式。能够藉由消耗AP来发动。当中有可从远距离发动的技艺,也有效果扩及多个单位等各式各样的种类。顺带一提,由于范围攻击的威力是对各单位伤害全部总计起来的结果,所以对单位数量越多的小队使用,范围攻击的威力就会越大
突击—攻击一个或是若干敌人的技艺,另外也能学会各种辅助、强化我方角色的技艺
救援—包括恢复我方角色HP、复活无法战斗单位、治疗异常状态等,是掌握战斗关键的最重要技能
狙击—攻击一个或是若干敌人的技艺,当中也有在给予伤害同事,附加异常状态的技艺
干扰—其中有各种对数个敌人附加异常状态的技艺,同时也能对范围内所有敌人造成伤害
道具技艺:
调和道具来恢复我方成员,或是造成敌方伤害的手段,藉由消耗道具物品来使用。能在
AP不足,或是陷入异常状态而无法使用秘仪技艺的时候派上用场。另外,能够提升我小队
能力的道具具备相当高的效果,尤其在头目战中能发会很大作用
外敷药—主要是治疗异常状态的技艺,虽然也有能恢复HP的技艺,不过回复量并不多
炸药——多为给予小队伤害的范围攻击,由于也能附加异常状态,或许是很好用的技能
战斗陷阱—攻击敌方单位,或是让敌方单位陷入异常状态的技艺,有些能减低敌方士气
口服药—能够直接提升我方小队的腕力及智力等能力值,其效果比想象中要更强大
药草——能够恢复我方HP,复活无法战斗单位的技艺。与秘仪技艺救援一样。
技艺的学习方法:
只要让角色持续使用武器攻击敌人,该角色就会逐渐学会对应其装备中武器的技艺,而且
在更换武器之后,还可以学到该武器系统的技艺。另外,主角在随着故事的发展而取得特
定道具之后就能够学会秘仪技艺及道具技艺。而对于其他的单位,就像上边介绍的队员的
成长方式那样,会依照玩家的选择学会各种技艺,想引发这种事件只有反复与敌人战斗
小队便成指南
小队的组成:
首先要说明的是——每个小队的HP为队内所有成员的HP之和,也就是总队HP降为0导
致全队成员战斗不能,也有一种情况,比如敌方某小队全部敌人只攻击我方某小队其中一
人造成此人HP降为0,那么此人会单体战斗不能,小队其他成员仍可战斗(此情况有待
考证,欢迎指正与拍砖,没事,我不怕)
其次要说明的是——每个小队的总攻击力,防御力,敏捷度均为小队成员相关数值的总和
阵型:
游戏中有着各种各样的阵型,有着包括提升我方小队能力或是增加对敌方特定敌人攻击力
等效果,而另一方面,有些阵型同时也拥有降低我方某些能力的缺点。也就是说没有万能
的阵存在,必须随机应变,更换合适的阵型攻击敌人
阵型的主要取得方法:委托、事件、工会冒险、宝物
编组小队的方针:
每个人都有每个人的组法,关键在于想清楚每个小队在战斗中的作用,以及每个小队人员
的组成人员在本队的作用。下面列出几个组成的方向:
守备型小队:本质上负责冲锋,在前方阻挡敌人,所以此队的组成人员应该是高HP高DF,也就是“肉盾”,使用的阵型也应该是提升HP、DF为主
回 复性小队:负责后方支援,回复HP、解除不良状态,组成人员应该是会施展恢复魔法、恢复异常状态魔法、会用药品的成员。此队位置是后方,所以人数方面无需 过多,1~3人OK,可以说此种队伍是故事的进行必备的,你可以没有“肉盾”,但绝对不能没有“奶妈”,使用的阵型应当是提升魔攻为主
攻击型小队:负责攻击敌人的小队,会单体攻击战斗技艺和会范围攻击秘仪技艺的人是必须的,目的是尽量在一回合内灭掉地方一小队,当然,此队最好是满成员
总的来说——以上几个类型只是例子,玩家们完全可以通过自己对游戏的理解,组合出各种组合,比如实力品均的全能型小队等等,这也是此游戏的乐趣所在
强化阵型:
能在已经决定好的阵型上,额外附加各种效果的要素,就称为强化阵型(强化阵)。强化
阵可藉由在游戏中取得的叫做“断闻”(好像是这个词)的道具而得以发动。虽然发动条
件不一定,不过大致上都与下方说明的发动条件有关联。顺带一提,强化阵型有设定等级,
等级越高就能在阵型上附加越强力的效果。另外还要注意的是,阵型与强化阵型之间有关
联性,例如在选择了特定阵型后,才能够发动与其相对应的强化阵型
主要取得方法—宝物、委托、工会冒险
发动条件———单位的能力、种族、性别;小队的领队;小队的人数
实践篇
由于系统地自由度很高,在进行游戏时并没有唯一的正确答案,这也是本游戏的乐趣来源
关键攻击:
在攻击时发生的触发机会中成功输入就会形成关键攻击,成功与否要看玩家按下指令按钮
的时机若能连续成功输入按钮,就能够无视敌方的行动顺序让我放单位进行连续攻击。另
外,在成功发动连续攻击之后,小队最后的攻击还会根据“RETHINK”而有所变化,有时
会形成关键一击。
关键攻击的优点——提前我方队员的行动顺序、最后攻击的单位技艺会效果更好
关键防守:
在被敌人攻击时发生的触发机会中成功输入按钮,就会形成关键防守。这时会有让我方进
行反击、回避或是造成对方晕眩等各式各样的效果,无论采取什么动作都能够让我放取得
优势。另外,有部分敌人能够抵抗发动的效果
BLOCK:玩全挡住敌人的攻击,不会受到任何伤害
PARRY:将敌人的攻击化解掉,不会受到任何伤害
SHIELD BASH:将敌人的攻击无效化,并利用装备的盾牌进行反击
COUNTER:回避敌人的攻击之后,用手中的武器进行反击
武器的选择:
单手武器—能够使出快速的攻击,比较容易加快行动顺序。如果不装备盾牌,就能够学
到双手装备时的技能
双手武器—其高攻击力值得推荐,不过行动顺序处于劣势。只能学到及使用双手装备的技能
二刀流——虽然能够对敌人造成巨大伤害,不过无法采取防御动作。能够学到并使用单手装备、双手装备的技能
盾牌———能够防御敌人的法术。只能学会及使用单手装备的技能
复活与恢复时的注意事项:
当指示我方小队去帮助其他小队进行复活或恢复时,若是其目标对象附近有尚未定所的敌
方小队,复活或是恢复的动作就会遭到拦截。因此在下达指令时候要确认战斗地图,清楚
各小对所在的位置
定所:
定所有各式各样的种类,越是在有利的情况下攻击,就越能够期待更大的额外伤害,而与
这点同样重要的要素,就是不同定所种类也会影响士气计量表的变动,由于在优势越大的
情锁下提升我方的士气也越多,因此在有机会时就要积极的引发定所
侧面攻击—从侧面攻击处于定所状态的敌方小队,不会遭到反击
后方突袭—从背后攻击处于定所状态的敌方小队,不会遭到反击
多重定所—从正面攻击处于定所状态的敌方小队,会遭到反击
爆裂攻击—攻击处于定所、侧面攻击、我方突击状态的敌人时引发
奇袭锁定—对正在进行远距离攻击或是恢复的敌方小队定所就会引发
拦截———在定所目标小队之前进行攻击就会引发
特殊技艺:
指在使用特定武器时,或是只有某些角色才能够施展的技艺。当满足条件之后,特殊技艺的选项就会出现在战斗指令当中,藉由选择这个指令来发动。它除了能够逆转战局之外,还可能让战法本身出现相当大的改变
AP管理:
不 管是战斗技艺还是秘仪技艺,只要想使用技艺,就必须消耗角色AP,因此要如何管理AP就显得非常重要。前期或许无需考虑但到了后期,AP的不足就很有可能 会成为造成失败的原因。正因为如此,特别是负责恢复的小队。即使是游刃有余的时候更应该考虑按兵不动,随时保留AP以备不时只需
遇敌:
在开始战斗时,一定要以使用触发遇敌的方式,否则为被偷袭状态,敌人先至行动,并且我方士气大幅度低于地方士气
连结指令(LINK):尽管让敌人连结并获胜后能得到更多的好处,不过危险性也会相应增加。在进入新迷宫并不知道敌方实力的情况下,尽量不要使用击破连结敌人的好处—提升报酬的品质、数量;在战斗之后比较容易提升单位的能力
要活捉还是屠宰?:
活捉的优点—能够换取大量金钱;增加商店里道具的种类
屠宰的优点—能够取得原料;能在较早阶段生产或强化武器及饰品
职业:
在 游戏中,每个单位都有特定职业,这个职业会随着单位反复战斗而不断变化,职业的优点在于能够为单位带来附加额外能力值,遗迹提升技艺威力等特殊效果。在战 斗中所采取的准备及行动就是决定各单位职业的基准。因此,推荐在组成小队的时候,将职业方向性较为一致的单位集中在一起,会比较容易让单位的职业依赖预料 中方
转换
使职业转换的因素:
能力值——腕力高的话会转为战士系,智力高则会转为魔法系的职业
使用武器—根据装备中武器种类产生细致的分歧
选择指令—根据战斗中主要适用的技艺而有所变化
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