本人对这个系列非常喜爱尤其是5代,鉴于最近新人较多因此开个基础级兵种分析贴,分析兵种的作战价值和 存在的问题为主,同时以兵种为媒介提供部分游戏中新人不太容易发现的小知识,另外是基于官方3.1版本的前提讨论,我发的那个版本有MOD一些兵种能力已 经不同了不在此讨论范围内,还有部分兵种因翻译版本不同可能名称有差别,新人可以基本了解一下H5的各族兵种状况以做出初步判断,高手们就当看个热闹,见 笑!
圣堂
1.农民:这 个兵种在系列当中与生俱来就是弱小的代名词,就连描述也不忘加上这个形容。H5也不例外,各项指数都很低下,在引入了主动性系统后更显悲剧,升级后除了 HP有较大幅度提高别的属性没有明显改观,两种升级形态空有两个不错的特技却无从发挥,作为炮灰时想让其移动卡位骗反击却经常发现他在进度条后面跟不上 来,总之从各方面讲他都无法胜任主力输出,特长英雄埃兰妮被看上的恐怕是自带的募兵和加倍的金钱收益吧,说到纳税人这个能力,圣堂由于训练比较费钱在普通 发展图上时常出现经济危机的状况,农民被榨出来的这点微薄的血汗钱多少还是有一定帮助的。
2.弓箭手:未 升级的指数较低,散射让本来就远程减半的伤害再打个对折,除了清数量很少的炮灰几乎用不到。升级后两种形态有了显著的改观,虽然主动略降但伤害有质的提 升,并且两种形态都有拥有强力的特技,这里要说一下可能不少新人觉得弩兵的无射击惩罚更厉害,从适用面上来讲确实如此,但弩箭的精准射击也不能小看,特别 是AI不懂得避开这个技能的范围,像10W这样的全兵决战图满员弩箭如果加了祝福BUFF,精准射击范围内基本没有他秒不掉的兵,AI经常兴致勃勃的冲过 来猛削农民,结果下一刻就被弩箭一箭射至扑街,当然如果冲过来的兵有龙息类技能就另当别论,有了防御子技能屹立不倒后配合炮灰卡位会让这个技能更容易发 挥,非主流战术还有传送突袭+弩箭秒人的打法,对于使用时机和站位要求就比较高了。另外就是特长英雄杜戈尔将这个兵种的价值进一步提高,完全称得上是圣堂的一支主力输出部队。要说缺点就是低下的主动了,开场很难抢过主动10以上的远程,但可配合圣堂3级的保护能力和机械下的帐篷拟补。
3.步兵:初 看上去圣堂的3级除了HP和防御较高各项数值都不怎么样,3种形态伤害还不如2级的弩箭,主动速度也是农民的水平,但5代新引入的特技大盾让这个兵种抵抗 远程物理攻击的能力远高出目测,特别是远程伤害减半的兵种远程射击打在步兵身上如同瘙痒,升级后的护卫更是让自身周围8格所有的部队都拥有了这个防护能 力,而另一种形态维护者则是多了增强输出的顺势斩,可以说是个攻守兼备的兵种。在近战当中由于其较高的HP保证了盾牌劈砸的触发几率,实际打起来一点都不 弱,圣堂在初期开荒时基本就是依赖他和2级的,配合机械子技能的帐篷打许多野怪都是无损或微损,而且这种打法续航能力也很强,不像魔法族那样需要时刻注意 魔法值,特长英雄拉兹罗同样令其战斗力飙升,在10W全兵对决下残局配合激怒能力非常强大。缺点仍然是低下的主动和移动力,这也是圣堂低级兵的通病了。
4.狮鹫:刚 说到圣堂的兵种速度慢,这就来了一个180度转变的飞速兵种狮鹫,拥有极高的主动和不错的移动力,但未升级前数值不高,虽然有无限反击但较脆弱的身板扛不 住几下攻击,需要升级才能更好地使用,升级后的两种形态可以说是两个极端,一个延续了高速高主动并增加了极具战术意义的俯冲,另一种则降低了主动换来的是 HP和防御特技的强化。皇家狮鹫的战斗俯冲是对面远程的噩梦,由于高主动保证先手,俯冲后目标如果不移开必遭重创,移开了则会失掉1次出手机会,俯冲状态 从战场上消失另自身开场的生存能力有了保障,同时也使圣堂的非主流末日战术变得可行,但俯冲结束后如果没有一波打残对手尴尬状况就来了,皇家狮鹫抗打能力 还是不强,很容易被对面一轮集火灭掉,如果你想跟对面打持久消耗战就要请出另一种升级战斗狮鹫了,虽然其也有一个不错的爆发俯冲特技,但不高的主动无法保 证出手时机,并且战斗狮鹫的爆发俯冲每场战斗只能用1次,而它最高的价值是反击伤害随次数上升的战斗狂怒,配合无限反击加较高的HP和防御来打被动战,特 长英雄艾莲娜学习黑暗魔法吸血鬼化配合防御子技能坚守+战斗狮鹫是和谐AI的利器,不过要注意吸血对亡灵无效,而玩家对战这种战术并非无解。狮鹫在圣堂虽 然是战略价值很高的兵种,但它的尴尬在于不能训练,发展图上直接令其出场率大幅降低,没有数量优势只能待在家里攒产量以便不时之需。
5.僧侣:除 了伤害外各项指数还可以,升级后HP暴增到80成为第二血厚的5级兵,并且增加了几个实用的魔法。对于这个兵种本身来说,由于近战伤害不下降因此近战输出 尚可,远程能力就比较抱歉了,升级后圣裁官的加速和祝福,狂热者的正当之力都是效果显著的BUFF,狂热者的净除也是不错的特技,一定几率清掉对面的增益 BUFF ,魔法净化还能有效地清除来自对面兵种施放的黑暗魔法(由于清除几率跟双方等级有关所以等级较高的英雄释放的魔法很难清掉),尤其是可以清掉魅姬的魅惑这 种很致命的状态。但是用过圣堂的玩家都知道这个兵种存在感不高,原因就是都用来训练骑士了,钱足够的前提下谁不愿意用更强力的兵种呢?但作为施法辅助兵 种,两种形态拥有除偏转飞弹外的所有光明BUFF,无论是战场上招几个施法,还是英雄用鹰眼偷学都是不错的,只不过圣堂学启蒙几率低也不是优先技能,这就 要看地图类型了,普通发展图圣堂由于经济紧张很难招全兵上场,招几个辅助英雄施法也是不错的选择。缺点当然就是过低的伤害和较高的建筑需求。
6.骑士:圣 堂的标志性兵种出现了,较高的战斗力和不俗的主动速度外加招牌技能枪术令其驰骋在战场上英姿飒爽威风八面,说到这里不得不提5代的6级兵种相对于3代实力 提高不止一个档次,就连攻防最低的飞龙都要比3代攻防最高的黑骑高,因此7级兵见了也要惧怕三分,何况是可以靠训练增加数量的骑士,第一种升级形态免疫了 黑暗的一个很烦人的心智魔法癫狂诅咒,同时圣疗在野怪不是很强的前提下可以分队圣骑士互相治疗,无使用次数限制并且可驱散部分负面状态,值得注意的是圣疗 是可以驱散掉光明净化除不掉的癫狂,中毒(刺客,毒飞龙,和蝎狮特技),催眠(吸血亲王特技)和烈火大师等状态的,虽然决战当中圣骑士基本无暇顾及治疗同 伴。另一种升级形态精英骑士牺牲了部分防御换来了更高的伤害和一个折半效果的龙息技能,如果对面站位不当输出是要高于圣骑士的,但是较低的防御使其倒得比 圣骑士要快,总之用哪一种完全看战场和对手状况。特长英雄克劳斯虽然不加攻防(我们通常称这种为假特长),但是特长对枪术的加成还算可以,只不过由于骑士 出来相对较晚克劳斯不适合作为首发英雄使用。骑士没有很明显的缺点,一定要说的话是血量一般且建筑单项资源要得很凶,这个要在发展初期就做好准备,以免等 到能造的时候发现资源不够。
7.天使:很多刚接触H5的玩家感慨3代横扫千军的天使风光不再,除了变美 型之外各种无力,我想说的是天使单看各项指数一点也没差,而是其他兵种都增强了,H5的7 级只有HP普遍降低,剩下的数值也都是有所强化的,而天使真正的悲剧之处有两点:第一是TOE3.1版本下增强效果的光明子技能暴风来袭,-2速-20% 主动直接让所有飞兵悲剧,连速度冠绝7级的凤凰遇到了都要抖一抖,但这个是飞兵一视同仁的,不是天使自身的问题;第二就是训练了,本身就经济紧张的圣堂在 发展图上根本没有多余的资源来造天使,而且就算砸锅卖铁造出天使,带来的收益也不如同资源下的训练骑士,还很容易出现经济崩溃导致被对手趁机抄家的危险, 所以发展图稳妥的打法一般是不出天使的,当然资源丰富的大图还是可以考虑出,6级再强实力也有瓶颈,发展图也不是每个族都适合学暴风去针对你的飞兵。两种 升级形态下,大天使伤害恒定另虚弱诅咒这个魔法无效,招牌技能复活没有HP上限损失是相当好用的技能,决战中多用于复活弩箭来使用;炽天使看似最高伤害很 高75,而实际平均伤害跟大天使是一样的,防御降低的同时过大的伤害浮动还让虚弱诅咒变成了自己的克星,炽天使的两个魔法效果都不尽如人意,尽管正当之力 是专家级,但有狂热者的存在何须7级兵来施法大材小用呢?神圣复仇只有初级,伤害能力很一般无法达到扭转战局的作用(所以我的MOD改为了高级),但如果 是单机模式不考虑战役英雄的不平衡性则可以选用特长龙神祝福的伊莎贝尔,光明学到专家开场全兵伤害最大化,炽天使拥有恐怖的固定75伤害(学了战争狂就是 76),10W对决有血怒保护的野蛮人部队都能一剑砍残,从这个角度看还是很强悍的(我发布的版本中天使有增强,虽然发展图鲜有露面,但决战实力是提高了 的)。
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