NBA2K系列共玩了两代,12和13,估计打了一千几百场,总算能把名人堂难度设为默认难度。真的很感谢这个游戏,使我认识到战术的威力,也很 大程度上改变了我打球的风格。说来让大家见笑了,我是个篮球爱好者,断断续续的打了十多年,但平时基本上和大家一样都是打野球多,单打和简单的挡拆是主要 打法,极偶尔打比赛,大家都基本是靠个别组合平时的默契跑位,其余都是乱跑一气,就算队中个人能力好的人不少也常输球。最近真正打球时运用了一些基本战术 后发现,就算弱队也可以制胜(相对那些依靠个人能力赢球的)。真是后知后觉啊,呵呵。以良好个人能力为基础,坚持灵活运用战术,注重运用团队协作,认真负 责但不纠缠个别得失的心态是打好球的重要原则。
在玩这个游戏的时候,我发现电脑有一个机制,因为所有都是由电脑模拟的,所以除了对玩家控制的动作无法预知外,其它所有东西它都是预知的,而对 于球家控制动作,你只要按下一个键,电脑就立即可以作出反应,不像玩家需要一个反应时间。毕竟是游戏,虽然已经很真实,但它毕竟还是程式反应,而不是真正 的物理反应(物理现象在游戏中有时会不成立),所以有几个大家觉得是作弊的地方。1.抢篮板。在球出手的一刹那,电脑就已经知道这球是否会进,不像玩家, 要观察球的落点再作反应,这一点可以在你冲抢篮板或策应跑位是感觉到,一般不入的球你会发现,电脑会沾着你,你跑不起来或跑不顺,如果球会入,你会发现自 己很容易的跑到想要的位置,没人挡你。2.拦截。当玩家有时觉得明明看到有足够位置可以传球时,电脑可以神奇地在接球队员后方瞬间绕前(即使明显没有位 置)把球拍走,或者明显是这个球是短传并传得很突然,电脑的反应无比快,就是不用反应,一下把球拍掉。其实电脑能不能成功拦截,完全取决于传球人和防守人 间传球能力,拦截能力,反应速度,运用拦截的倾向,传球时你所指定传球方向等等数值的一个计算程式来决定,而不是玩家肉眼观察后判断得出的物理值,当然电 脑模拟的这个数据也是很接近真实的,但有时还是会脱离实际。3.投篮命中。电脑即使在看来很没机会或角度的情况下都能进球,而玩家有时在无人防守,高命中 率球员出手都会不进。这一点其实也是程式运算的结果而非物理结果,由投篮队员的命中率,抗干扰能力,当前体力,防守人的防守能力和身高,防守距离,热点区 域,有无掩护等等一系列数值程式运算结果。4.防守。在名人堂难度下电脑的防守非常讨厌,它就像吸铁石一样,沾着你,不做任何动作直接跑动的话,电脑永远 都在最佳防守位置或者贴着你让你无法启动(这一点和打比赛时的严密防守是很相似的)。这里一样,因为电脑不用反应,所以你启动时它就启动,因此直接跑动一 般跑不出位置的,除了双方速度和反应值相差较大。好了,游戏多少都是有些BUG或模拟不到位的地方,虽然有时被这些BUG坑,但这不也是一种心理考验吗? 就当是对手用了黑手吧,即使真正下场打球,黑招、黑哨还是不能排除的,要学会适应,这是赢球必备心态。
先说说防守吧,因为进攻好,不一定赢球,但防守好不会输球。在玩名人堂难度时越到重要比赛,尤其突显防守的重要胜,因为无论你怎么进球,电脑也 会进你的球而且成功率极高,只要一点点空档,这球就没戏了。而你进攻时电脑总能缠住你,想简单利用一下球星的个人能力入球基本是没戏。在高水平的对抗中, 防守的本质不是要防住对手,不让对手进球,而是尽最大限度降低其进攻效率和成功率。 一场重要比赛的胜利是要通过降低电脑的每一次入球的可能,打好己方每一次进攻,一球球的累积出来的,稍一松懈就会被电脑反超或抛离。主要的单兵防守技巧包 括:站位、防突破、防投篮、抢篮板、抄截、盗球、协防、干扰跑位。在王朝模式下,因多会操控全队,就有整体防守的操作要点。下面分开一点点给各位同学总 结。
一、站位。这是成功防守的基础,这将影响电脑进攻球员的下一步,也会影响你身边的同伴行为。一次好的站位会让进攻球员不会贸然突破或投篮(能力 不是特别强的球员或在进攻时间没到快要结束时,电脑基本会考虑寻找其它进攻机会),也会和你身边的队员形成良好的防线(如果你失位或位置不佳,身边队员会 进行协防或分,这样就很容易被对手玩夹击)。
先说防持球外线,在进攻队员善长的进攻区域,一般情况站在离他一步的距离外,并时刻保持在截断他进攻路线的位置上。如果是能突的多放半步,能投 的,靠上半步,如果两者皆能就还是一步,但要用能力强一点的防守队员严守,否则经常会被电脑吃定玩单打了。站好位后按LT(卡位键),并观察持球队员的动 向,相应或向预测其运动方向略推LS(移动方向键),如果对手突破,你防守时失去了半个身位,就要放开一下LT,通过推LS和按RT(加速键)来快速地把 身位补上,然后再放开RT按LT。同时防好单个进攻队员并不难,但要注意防电脑运用持球掩护,这是很多老经验的球手(如Jason Kidd就玩得很好)最善长玩的招数,过你投你没商量,关于掩护和挡拆我们后面再讲。要想成功防住对手突破,防守队员的能力数值和你控制移动时对进攻队员 移动方向的准确预判是很重要的。当然,无论你数值再高,预判再准确,没有人是可以100%防住的,现实也一样,否则篮球就不好玩了。所以运用好这些技巧也 被电脑过了,不要心浮气燥,没什么的。如果在对手不善长的区域(篮下除外),则可以多放半步,不接近进攻时间限制,他是不会出手的。
如果是持球内线,对方在高位时,和防持球外线一样站位,对方在低位时,突破容易被夹击或出底线,多数会选择面框投篮、背篮推进后投篮或传球,可以站得近一些,小于一步,按着LT就基本不会被动。
对于防无球队员,可以采取两种主要策略。一是纵容策略,对于那些自己有信心防守得住,跑位意识较差,而其所在位置相对不理想的,可以多给他些空 间,一步半到两步外,偶然可以短时间站到三步外,所站位置应保持能最大兼顾便于阻截接球和防守投篮。这种策略有利于吸引对手把球传到你所防得住的球员手上 从而降低对手的进攻效率,或腾出防守能力进行协防。另外就是干扰策略,适用于对付那些进攻能力强,所在位置比较好的球员,贴紧他,离他半步位置,站位要站 在他最可能会当采取的进攻路线上,他即将进入理想位置时按LT和反向推LS来逼他离开或不让他舒服接球。
还有一个关于从无球转变为持球一瞬间的防守站位秘诀,当电脑传球给你防守的无球队员时,球还未接到时,你和他的距离必须要跟上。重点来了,很多 时候如果和要防的对手距离远,我们会急于按RT加速上去,但要小心,不能一下贴上去(除非你准备抄截或盗球),你需要预判对手接球后的下一步,如果可能是 突破,当快接近防守持球人的理想位置时就要放掉RT,LS也不要推得太猛,这时你操控的防守队员会变成小碎步靠近对手。如果没有把握预判的话也宁可早点放 RT,让对手投,也不要让他突破。这个技巧是为了避免当你冲得太急又贴近对手,他在接球的同时就利用接球前的假动作和身位变换占据了有利的启动位置。比如 你冲过去,对手在将接球但还未接时先做一个外切的晃肩,你多半就会朝着他晃肩的方向偏身位,他真正接到球的一刹那就会反切到你另外一侧,这个时候他就和你 处在并排的位置上,并向着篮框,而你背对篮框,他就占据了主动优势。特别是那些身位比较好又比较灵活的球员(如Anthony 和 James),通过这个动作还没运球就完全可以把你甩到身后,再加一两次运球,就算你身后有Howward他也可以轻松过掉,或者来个放高篮、后撤步、夹 击一样轻松入。你就只能在他身后瞎扑腾干瞪眼。这个小秘诀反过来也是个人进攻的一种技巧(在游戏里操作不来,这是自动的),有身位的同学可以练练,就算运 球不好的内线,也可以通过这招过人(所以过人不一定只有运球过人)。这点在协防补位或协防后回防都一个理。
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